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2019年对于大多数玩家而言,可能比较失望。毕竟,这一年出彩的游戏——不管是单机大作还是精品手游都甚少。诚然,全球宏观经济不景气是很重要的原因,大家都强调吃饭和活着,用闲钱来玩游戏显然不太现实,而游戏设计者们也自然缺少创新的动力——何况,没有友商推出制作精良的竞品,自己吃吃老本圈圈钱不也挺好的么。
这恐怕也是炉石爱好者们面临的窘境,一方面,炉石本体的创新性锐减,bug频出却一再延后解决,没准儿以后的构筑成本会越来越高;另一方面,是没有更新更好的游戏来刺激设计师创新。
如果说炉石一家独大的局面持续,玩家的体验会更差。虽然说如今卡牌游戏圈隐约要有一波惊涛骇浪,但目前已正式运营的还是搞不过炉石。比如同样属于网易旗下的《影之诗》和《百闻牌》,都是二次元系列中的精品,但由于玩法或受众,说到底还是个小众游戏。《昆特牌》本可以成为有力竞品,无奈运营不当,玩家基数也不算大。
当然,老牌的《游戏王》和《万智牌》说到底也都是老玩家在撑,发展力肯定有——不然官方怎么还愿意不断出新卡包,但和炉石正面交锋还是有好长一段距离。以我之见,可能对炉石产生冲击的也就是拳头公司的LOL卡牌游戏——可惜,公测一直有但基本和国内没什么关系,正式运营最早也要2020年,能不能受到玩家热捧也都是未知数。
我之所以对现在的炉石怨念与日俱增,或许也是因为游戏本体越发难以带来新鲜感,如果说游戏应该给玩家带来快乐才是成功的,我现在却觉得游戏越发无聊——正如开头提到的那样,不单单是因为游戏设计存在天花板,而是因为竞品给的压力太小。
这里不得不提一句,因为有自走棋的出现,且很多国内外主播和玩家都沉溺于下棋不能自拔,炉石玩家有大幅度流失,炉石才推出了战棋——道理是一样的。巨龙降临的新卡让很多玩家大呼“超模”,实际是平庸的卡太多了,难得推出一些强度写在脸上的卡自然大呼过瘾,不过,炉石有创新吗?我认为太不明显。这也让我写新版本的相关专栏时很为难,还是那样的打法,无非是换一套牌,这就是新瓶装旧酒。
做个令人不快的预言,巨龙降临版本的上线热度可能也就是一周,环境的僵化会比以往版本更快,玩家抱怨的“无聊感”将会比以往更甚——弃坑虽然不可能,但升级为咸鱼乃是常态。
另外,虽然说冒险模式将会额外增加35张新卡,但这也必须增加了玩家不必要的氪金成本。没有新东西,却要花更多的钱——这种通货膨胀或许也是游戏商对玩家赤裸裸的蔑视和嘲讽。要彻底改变现状,指望炉石设计师自个儿觉悟属于做梦,唯有竞品出现才能打破僵局。各位炉石爱好者们,你们说是吗?
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