在现在的手游作品中除了竞技类的moba和吃鸡手游以外,漫改游成为了最大的吸金手游,漫改游本身的游戏就是动漫IP带来的市场,从新老动漫IP到国产动漫,从火影忍者、一人之下到如今腾讯这款新游《猎人》。
《猎人》手游源于《全职猎人》,既然是一款漫改游作品就要看看游戏里和原作剧情还原度如何,《猎人》考试篇还是很有原作剧情的感觉,我有种想要再次重新看遍《全职猎人》的感觉,可也仅限于成。毕竟是用游戏的角度再次还原原作剧情,没有太多的吸晴点和惊艳之处,这点上来说算合格不算超水准,但是能做到这份上也算尚可了。
再从游戏本身来说,职业选择大概是很多玩家最喜欢吐槽的一点,因为职业选择跟原著一点关系也没有完全就是套用地下城职业,强化系、变化系、放出系、具现化系、操作系、特质系分别对应,所以《猎人》也被戏嘲为披着全职皮的地下城手游。新手阶段的指引剧情和原著有关,可代入感不是很强,游戏的战斗系统和IP契合的不是很融洽,原著角色里的那些战斗魅力没有发挥出来。
战斗操作来说打击感到位可UI设计的不是很细节,主要就是反馈技能键太小了如果是手机屏幕稍小一点的设备,误触的情况还是蛮多的。从养成系统来说也是清一色的套路,技能解锁升级、各种装备升级、宝石镶嵌什么的说实话没有太多的亮点。氪金系统也是能一眼看穿,没有太多的意思,建议可以支持一下算是对《全职猎人》的爱了,大氪就不太建议毕竟玩法上真的不是很出彩。
这样的玩法搭配《全职猎人》的IP不能说是个失败作品,就是一切都是中规中矩,没有太多的惊喜也没有太多的亮点,就如同大部分IP漫改游一样,像是流水巷一样的产出披着不同的皮而已。如今真的很少能够漫改游做到大众IP粉心中所想,也不知道何时才能有一款动漫迷们真正满意的漫改游。
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