有人说:“团本拯救了DNF,但也毁了DNF”,鱻鱼也是比较认同这种观点。接下来鱻鱼将游戏整个兴衰发展历程都大概说一下。
游戏开始没落
DNF刚上线就受到广大玩家欢迎,慢慢地也演变成一款超热门游戏。我记得在09~11年的时候,网吧里90%的人都在玩DNF,那时候可是属于DNF的巅峰时刻。
但是后来随着版本不断更新,游戏不再像以前那样有吸引力,玩家流失严重,从此就开始走下坡路。
恢复荣光-安图恩时期
当游戏不再受玩家喜爱的时候,策划突然像是醒悟一般,从韩服引进了团本模式,也就出现了第一个团本【安图恩】。
由于是一种新颖玩法,瞬间吸引大量玩家回归,玩家参与度很高。我记得那个时候,大团的玩家实在是太多了,频道根本不够用,于是出现玩家全在“挤”游戏频道的现象,场面十分火爆。
卢克时期
策划尝到团本给游戏带来的好处以后,过了一年以后继续引进卢克团本,也正是这团本给后面衰落埋下了“铺垫”。
新的团本由于只有10个角色能够获得奖励,但是那时候玩家普遍只有4~5个打团角色,慢慢地玩家就开始多练几个角色去“混”团。
到了后期,很多玩家都开始发现越来越累了,只因太多号打团本(安图恩+卢克),也逐渐玩家开始脱坑,游戏慢慢开始走向衰落。
大量脱坑-超时空漩涡时期
卢克以后是超时空旋涡团本,策划考虑到国服玩家伤害高,于是把团本血量超级加倍,导致入团门槛过高,造成玩家没办法打团,于是出现了大量“脱坑”玩家,游戏也就正式凉了。
虽然后期把血量变为原来的一半,但依旧无法挽回脱坑玩家。只能说策划明明手里有好牌,却不会正确使用。
普雷时期
策划依旧想要通过团本模式拯救游戏,但是却不知道玩家根本不喜欢这样的玩法,加上前面脱坑玩家实在是太多了,新团本的参与度其实不高。
从另一方面来说,以前团本可能需要1年时间才会毕业,而现在很多玩家仅仅用5个月时间就毕业了,说明团本更新速度太快,玩家其实并不接受。
总结
游戏走向没落的时候,第一个团本【安图恩】的出现确实拯救了游戏,并让它恢复了部分的辉煌。但随着后面的团本不断更新换代,玩家们开始讨厌这种不断靠打团升级装备的玩法,纷纷选择脱坑。
从上面的历程我们可以得知:“团本拯救了游戏,但同时也毁了游戏”。策划应该不断开发出新玩法,而不是一昧照搬以前的套路,不然没有新意的游戏可持续不久。
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