作为一名游戏爱好者,小编玩过很多种游戏,从端游到手游,从RPG(角色扮演游戏)到FPS(第一人称射击游戏),五花八门,不敢说每款游戏都玩得好,但玩得多是肯定的。
犹记得当年熬夜打游戏,爆出自己想要的装备时,兴奋地想要跳起来,那种感觉至今记忆犹新。
但兴奋过后,往往伴随而来的是空虚和无味。
没有哪款游戏是常青树。一款游戏玩到最后,一起玩的朋友走的走、散的散,自己辛辛苦苦积攒的游戏资产也没什么意义。那时我就在想,如果有一种货币,能够在所有的游戏里流通就好了。
区块链+游戏满足了我曾经的幻想。
如果把市面上流通的游戏比作一个个原始部落,那么可能部落A使用的货币是铜板,部落B使用的货币是贝壳,而部落C使用的货币是石头,他们之间很难产生交易。直到所有的部落达成共识,统一把金币作为货币计量单位,这时村民用金币就可以去任何部落交换物资。
由新加坡Baer Chain基金会孵化的游戏生态平台OASIS绿洲,就是游戏行业中进行这种物资交换的集市,而作为价值媒介的BRC,就像原始部落的“金币”,解决了全球各地区因为制度规定不同,而产生的游戏支付障碍,全球的游戏供应商都能在OASIS轻松交易,所有的游戏都能在平台上展示,玩家也只需用BRC就可以畅玩所有游戏,真可以说“一币在手天下我有”。
而且BRC的价值也会越来越高。玩家在OASIS游戏中充值的BRC,其中10%会被永久销毁。也就是说,在平台上的游戏越多,玩家越多,游戏中充值的BRC就越多,那么销毁的BRC也自然会越多,市场上的BRC将会越来越稀缺,而BRC的价值自然越来越高了!
正所谓物以稀为贵,今年以来,市面上的猪肉价格,短时间内从10几块飙到40块,正是因为猪肉供应量减少所导致的。
上周,OASIS平台游戏充值的7万枚BRC已在主网销毁,可以想象一下,当平台上的游戏越来越多,都能通过BRC便捷地支付,那么产生的更大销毁量就会让BRC越来越稀缺,BRC的价格自然水涨船高。
回归到游戏本身,从最早的俄罗斯方块到后来出现的网游,没有一款游戏能够一直火爆下去,一次次AFK后,剩下的只有一段段回忆。而区块链+游戏的出现,不仅能够将这些回忆串联起来,还能实现价值的传递,对所有的游戏爱好者来说是一件幸事。
期待更多区块链游戏的出现。
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