对于普通的上班族来说,热爱旅行是一件相当奢侈的事——节假日出行,不仅国内景点的人潮令人窒息,甚至国外都挤满了来自中国的游客;非节假日又被绑在工作岗位上有心无力。只能臆想科技飞速进步,能足不出户地使用全息技术旅行,不过全息实现尚远,旅行却不能因此止步。
今天就给热爱旅行的朋友们介绍一款全新的“旅行模拟器”,先行一步,体验在桌面上旅行的新鲜感:它叫做《Parks》(国家公园),是一款KS上众筹的桌游,最近已经发货。
它是为了纪念美国59个国家公园而作的59公园系列作品之一,在游戏中,玩家将扮演一对旅行者,两人将会在一年四季中穿越不同的地区,造访不同的国家公园著名地标,为自己的旅行留下完美且特别的回忆。
这里的国家公园和国内常见的旅游景点有些区别,它是一种介于严格的自然保护区和完全开放的风景名胜区之间的保护体系。
“国家公园”这一概念最早由美国艺术家乔治·卡特林 (Geoge Catlin)在1832年提出,1872年美国国会批准设立了世界上最早的国家公园——黄石国家公园。
这些国家公园主要由政府主导,对重要的自然区域实行可持续的发展和保护。入选标准相当严格,它是一个相对完整的自然生态系统,且兼具科教旅游等文化价值。毫不夸张地说,现在去看国家公园所能感受到的壮丽景色,在一百年后依然存在。
而这款桌游的主要目的就是以艺术的形式保留国家公园的美丽。这个游戏是一个大企划中的一部分,除这个作品外,企划中还有很多以国家公园自然景色为主题的明信片海报等周边产品。
事实上,这款游戏的美工很多都是直接来自于这些艺术作品的。它的画师阵容达到了惊人的35个,一般桌游都难以望其项背。成品的实际表现也确实非常出众,游戏里的插画若以明信片或是海报的形式出售恐怕也会掏空不少人的钱包,就算买桌游看画也是有赚不亏。
游戏的另一个亮点在于组件。所有纸质Token坚固厚实,并且切割良好,从板上拆下来毫不费力,完全不用担心在此过程中出现损坏。
木质Token表现的同样良好,印刷精良,并且留下了木头的纹理。且其中野生动物Token虽然作用相同,但是分成了12个不同的造型,特别用心。
游戏卡牌同样质地坚实,印刷良好,属于耐用类型,不过将它当做收藏的话还需要精心保护。
它的收纳表现也相当完美,且这种完美不是基于盈余大量空间的完美,而是基于精巧设计的完美。盒子内的空间利用率极高,没有闲置的空间,但也不会显得拥挤。所有的内容都环环相扣,即使摇晃也不会散落,易于携带。
它的外在表现无可挑剔,即便放在墙上也算得上一块精致优雅的好“砖”,而且在游戏玩法方面的表现也同样不错。
这是一个比较典型的资源转换系桌游,也就是常说的“璀璨宝石杀手”。玩家在游戏中通过各种手段收集资源,然后再用这些收集来的资源换取象征分数的卡牌。不过在具体的流程上还是非常有自己的特色。
游戏中,玩家各自控制两个旅行者,在随机组成的路径上移动。每个回合,玩家可以让自己的一个旅行者向前移动若干步,然后执行落点路径的行动,通常是为了获得资源,但移动时不能回头且不能落在与其他玩家相同的位置。
玩家在四季的行程中互相角逐,有时候又会坐在篝火旁边分享旅行故事,当到达旅行的终点后,最后所有的资源都会被交易成去往国家公园的门票,门票可以兑换相应的分数。
《国家公园》中的卡牌和同类游戏中的类似组件不同,除了分数和需求资源外没有额外的效果,因此玩家也能更加直观地欣赏它的美工设计。
游戏的数学模型也非常简单:上级资源价值1分,每次行动可以获得一个;下级资源价值0.5分,每次行动可以获得两个。消耗下级资源可以获得1个上级资源或是两个另一种下级资源,总收益也是非常固定的0.5。其中水壶给玩家提供的额外收益也同样固定。
游戏的脉络简单清晰易于掌握,比起同类游戏中的前辈《璀璨宝石》更容易上手。
整体的游戏体验如前文所说,是一款货真价实的旅行模拟器,且非常符合我国当前国情——在游戏中,中途的落脚点并不算特别的充裕,而这些落脚点又是获得资源的最主要途径,所以玩家在旅行途中往往会排成一排挤在各个落脚点上,像极了节假日出游时堵在路上不知所措的人们。
在现实与全息之间,它在桌面上为旅行党们提供了一场代入感相当高的旅行体验,能让与局的玩家会心一笑。
对于桌游老司机来说,这款游戏在策略度方面略低。虽然游戏中也包含了诸如水壶,设备,季节影响等可变要素,但整体玩下来给人的感受依然趋于平淡,也算是入门级轻策游戏的通病。
总体来说,《国家公园》这款桌游的美工出众,做工精良,玩法尚可,规则方面也比较朴素,几乎没有什么文字阅读量。完美契合了一款适合“推新”游戏的大部分需求——好看,简单,兼具一定的策略性,同时它也是一款适合暖场的小品级游戏。
不过目前其价格相对于量级来说略微偏高,对于比较在意玩法和策略的老司机可能意义不大,但是对于旅行党、收藏党、广大颜控和砌墙爱好者来说就只有简单的两个字——买它!
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