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口袋妖怪:历代图鉴不仅记录着宝可梦,也记录了游戏的一些改变

作为一个玩口袋妖怪的成年人,我认为文章的开场白必须有“姓名”。所以,大家好呀!欢迎和我一起来聊口袋妖怪哦!

这次,我们的话题要“跳一跳”啦,和以往不同,这次我们不聊某只宝可梦,而是聊我们游戏里历代都有的东西——宝可梦图鉴。说起这个图鉴,还是有些许感慨的,一年又一年,虽然我们的游戏一直在更新换代,但我们的基本游戏元素还是雷打不动的,图鉴就是其中一位,称它为“元老级”也不为过。从游戏第一代到现在第八代,都少不了它带领我们去探索宝可梦的世界。

但它也不简单哦!在记录着各式各样宝可梦的同时,它也记录了我们游戏的一些改变。

首先,最直观的就是画质的改变

在游戏的初期,作品画质是非常粗糙的。红绿版和金银版一般都是在黑白机或者彩机的gameboy上玩的。那时的机子分辨率并不高,声道也不成熟,所以从现在的角度去看以前的版本,还真的略显粗糙,尤其是我们的图鉴,图片都没,全是字,点开具体某个宝可梦才能看到它的介绍和图片,右上角附带着你的捕捉情况。但我们仔细一想,就会发现虽然做的粗糙,但雏形一直都在,从最初的版本到现在,发现数量和捕捉数量一直是图鉴的核心,这是游戏里对图鉴最初的设定功能,它一直没有变,这也是图鉴的经典之处。

到有了折叠机,即第二代gameboy时,屏幕比例变了,画质直接有了明显的转变,我们玩的宝石版图鉴变得精美了起来,图鉴也开始有了明确的一个排版,看上去清爽了许多。到了后来的NDS,3DS,以及现在流行的NS,机子在更新画质,我们图鉴也在更新画质。尤其是黑白版那代,剧情好就不提了,这图鉴看上去就很整齐,颜色搭配也让人看上去很舒服,跳出来来看整一款游戏,它也一直在摆脱以前的平面感,通往立体感。

其次,图鉴功能性变强了,增加了游戏的一些有趣的元素

要知道游戏最初图鉴里真的什么都没有,比如宝可梦叫声,宝可梦发现的栖息地以及宝可梦快速检索等等功能,都是一步一步随着游戏的改进而越来越好的。光是这宝可梦的叫声也能够体现游戏对于音效上的一些改变,从最初的低质音效到现在比较饱满的音效,这都是进步的过程。除此之外,全国图鉴一直是我们玩游戏比较关注的一个点,毕竟我们都有一个梦——收服所有宝可梦,走向人生巅峰(哈哈哈,这次有点正经,好久没笑了)。但我们要知道最开始的游戏内存是很小的,而随着游戏的壮大与改进,内存越来越大,内容也就越来越丰富了。

最后,近几代图鉴有分小地区,也许是游戏的另一个小改变

在我们近几代的宝可梦图鉴里都分各大地区的图鉴和所谓的不完整的“全国图鉴”,但我们仔细观察就会发现,XY版和日月版在图鉴上都是有分小地区的。就比如卡洛斯是个城市,则它分成中央地区、海岸地区以及山岳地区这三个“小镇”,日月版也可以类推,那四个小岛就是阿罗拉这个大地区的小镇。从这两个比较新的版本里,我们可以明显感觉到,游戏在设定上开始更加仔细地划分宝可梦所在地。

好了,这期的图鉴探索就到这里啦!我们下次见!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A0LIDA00?refer=cp_1026
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