《宝可梦剑盾》这款作品已经发售一段时间了,相信很多玩家已经对游戏通关了二周目有了相当程度的了解,到底是好是坏是优是劣都有着各自的标准,但对于不少老玩家来说这绝对称不上是IGN所谓的系列最好。
《宝可梦剑盾》还是精灵宝可梦系列的第八代作品也是NS的第一代,因为以前的有些原因还有发售前的一些争论,使得这款作品在一开始评价就出现了两极分化,受到的争议应该比前面几代加起来还多,从发售前好几个月玩家就开始吵,始终没有停下来过。
其实有很多玩家的评论从出发点就有着那么一点小小的问题,因为游戏已经发售了,对于绝大部分玩家来说想知道的是这款游戏究竟如何,但有的网友则是整天骂GF骂个不停,整天评价GF,的确GF的确是个辣鸡该被骂,评价他们也非常轻松,但我们并不能靠着评价GF就将游戏给一概而论了,大家都很难说清楚到底从什么方面、哪个角度对作品进行一个评价,更何况还是一个大IP。
如今的大IP游戏都是已经有过多款系列作品的游戏了,于是大家在评价的时候有的没有玩过前作的新玩家则会以如今最新主机游戏为标准,而老玩家往往则会横贯整个系列作品对其进行一个评价,这么一来得出的答案往往会有着一定差距,争端也因此而起。
就以《剑盾》为例子,以如今2019主机游戏的标准对它进行一个评价那就是不及格,而且是离及格线很远的那种,就靠着那段各方面极烂的原因就能够轻松打出一个分数,如果非常喜欢馆主人设的话倒是可以再高点,比如从四分到七分这种,馆主人设占三分。
用一些较为尖酸刻薄的话来说,《剑盾》的一些场景那贴图都贴得不走心,找一个为coser拍照的摄影师弄得都比他们认真,远景已经够辣眼睛拉近之后更是让人难以忍受住内心的无名火。
如果说场景、还有祖传的二段踢动画、以及一些镜头非常RZ之外,算作是优点的应该就是游戏音乐了,至少还有有那么小半的音乐能够为游戏争回一点颜面,然后UI设计的风格不错,图标非常直观能够轻松操作这些都是优点。
但很可惜这些优点在大家评价的时候都只能占少部分,只能算作是加分项,但游戏做烂了再怎么加分也没用,真正的核心往往是游戏的内容以及玩法,只看这座游戏的核心玩法其实是有着7分以上8分一下的基础评分,做的时候做得认真一点,多增添点新元素达到9分也不是不可能,但很可惜的是,GF连这7分的游戏核心玩法都没有做好。
初期的游戏内容以及旷野模式的确非常新奇,有些不那么宝可梦了,还有每跑一个城镇将土气农村妹打扮成辣妹的新奇感也都吸引着玩家,但游戏内容撑不住玩家们的体验就呈现出直线下滑。
前进路线虽然装模作样整了几个弯可惜还是一条路,设计的城市给人缩水很多的感觉,看似风格不太但能够探索的地方也没有,路上遇到的宝可梦也是得到了减少,剧情太低龄,模式化严重,新玩家尚可忍耐,老玩家在玩过以前的作品后感到的只有空洞乏味。
不知各位观众对此又有怎样的看法呢?
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