打游戏之前先认识游戏
大部分可能对游戏的看法是,哇,这个英雄好强势。哇,这个英雄好帅。哇,我要多杀几个人。哇,对面某个英雄老是杀我,我要ban了他。
你要学会从游戏的基本游戏构成出发,这是一个对抗游戏,你想揍他,他想揍你,五个人揍五个人的欢乐游戏。决定你们拳头硬度的,就是资源。
游戏其实很简单,三条兵线,两个野区,一边九座防御塔,每边五个英雄,然后就没有了。
想赢,首先要能理解游戏的第一个核心点,资源获取。
资源获取(发育时间)
星耀以下大部分的玩家没有太强的资源获取意识,
常见的经济资源有
1,人头
2,兵线
3,防御塔
4,野怪
近战兵多少金币,远程兵多少金币,炮车多少金币?被小兵或者防御塔补刀(最后击杀)又是多少金币?
恐怕大部分的人对于这个都不太清楚。
不过一个没有赏金的人头200金币大家应该就是很清楚的了。
在自己补刀的情况下近战兵一个60金币左右,远程兵40金币左右,炮车120-140金币左右。
被小兵或者防御塔补刀只有70%左右的经济。
1-6波小兵是近中远,7波之后是近远炮。
理想状态下1-6波兵线经济是180金币,7波以后是220金币。
看了之后你会不会觉得“卧槽,我辛辛苦苦拿的人头,还没有后面的一波兵线值钱?”
有了这个想法之后,恭喜你,已经开始王者段位的晋级之路了。
在前期发育时间,资源的重要性上面
兵线>人头。
很多小伙伴就有疑问了,有人头不拿吗?
肯定得拿呀,不拿人头怎么mvp,怎么带妹子,怎么秀队友一脸。
但是!!!
你要大概评估一下拿人头的代价
收一波兵线,花了一点点蓝,赚了差不多200金币。
但是收一个人头,赚了200金币,但是花了85%的血量,有兵在线上,不敢去收,看起来拿了人头,实际很浪费发育时间的。
所以当你发现你挺经常拿人头,但是发育速度没有其他人快的时候,你就需要谨慎了。
杀人不是目的,杀人之后拉开己方和敌方的经济差距才是目的。
正确的杀人姿势是以多打少,或者蹲人一套秒,在血量健康的情况下利用击杀后的时间空挡去拿塔,拿龙,拿野区,这才是正确姿势。
不是拼了命杀了人,然后回家,再杀人,再回家,然后该打不过的还是打不过。
一般发育正常的情况下,10分钟要打到5500-6500金币才算正常发育。(辅助除外)
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