上一期我们看过了游戏史上最大的地图面积,今天我们来一起看看游戏史上最恶趣味的BOSS大战设计。
话说每一位玩家在经过不断努力,克服种种困难,修炼好绝世武功,最后站在最终BOSS面前一举将其消灭,迎来通过动画都是一种难以言喻的满足。而今天我们要来看的确是那些致力于无情的剥夺我们游戏快感的制作团队,他们竟然把我们不断成长的快乐全部扼杀在了摇篮之中,打怪升级走向世界巅峰?不存在的。
第一位恶灵附身,在你与这个世界的最终BOSS进行最后的决战之前,玩家的角色会进入到一个非常科技感十足的房间,里面有很多的数据线连接着BOSS的脑壳。如果这个时候你回忆起成长路上的种种困难,肯定会禁不住给脑壳来一枪,然而这样你就可以不用战斗完成通关,进入结局动画。你以为这样就结束了?开发者会无情的告诉你,你真的是太天真了,这只是我们的恶趣味。结局动画播放完后,玩家会被拉回现实并口吐芬芳,做梦吧孩子。
第二位是鬼泣5,这款近几年才发售的游戏还真的是延续了鬼泣系列的鬼畜风格。在鬼泣5的开篇阶段,玩家就必须和最强BOSS先拼一场刺刀,不难看出这一部的剧情主要是让主角尝到失败的滋味,然后走上修炼的道路,不断的强化自己然后走向巅峰。但是,如果玩家的技术足够好,在这个时候就可以直接战胜最终反派,进入通关动画。这实在是太梦幻了。我花钱买了个什么?
第三位是孤岛惊魂5,看过了前两个游戏的恶趣味和鬼畜作风,你以为你已经对游戏厂商的套路了然于心,不为所动了吗?你错了,现实告诉我们,我们还是太天真了。在孤岛惊魂5游戏序章的阶段,玩家作为一名警察要去抓捕一名邪教组织的成员,但是这个邪教头目并没有恼羞成怒把主角和一众警察秒掉,而是乖乖的束手就擒了,这个时候画面会弹出一个确认抓捕的按钮。如果玩家迟迟的没有点击确认抓捕这个按钮,站在一边带你前来这里的顶头上司就会以不想出现伤亡为理由叫大家赶紧撤退。然后,高潮来了,在另一名警员一脸懵逼的表情和背景一篇咒骂声中,游戏正式进入结束通过阶段。
你永远不会知道各大厂商究竟会怎么让你通关游戏。
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