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《极品飞车》新作来了,会变成大型真香现场吗?

还记得前段时间小编给大家聊过的“全美最差游戏公司”EA吗?是的,它又来了

虽然槽点不少,但身为“车枪球”大厂的EA,旗下还是有着不少系列大作撑场面。譬如在上周五,在PC / PS4 / Xbox one发售的《极品飞车:热度》。

说起来,《极品飞车》系列真算得上是老长青了,从1995年发行至今,系列已经来到了21作。喜欢赛车类游戏的鸡友,一定或多或少都玩过其中一两作。

虽说是老长青,但近年来的《极品飞车》系列却过得不太好,从17开始走下坡路,到了第20作就更惨了。从赛车零件需要爆肝来刷,相当于变相诱导氪金,再到老套的剧情表现,都被媒体和许多玩家怒喷成粑粑一样的存在。

尽管官方辟谣玩家人数还是处于正常水平,但游戏烂已经成为一个大多数人公认的事实,一边骂一边玩的人,倒也很常见。

至于最新作《极品飞车:热度》,早在今年8月份的亚子,EA就放出了游戏的实机演示。

操作上感觉依然厚重,再加上开放世界和昼夜的设定,对不少赛车游戏爱好者来说都是个不错的消息,可惜的是实机演示中也暴露出了一些问题。比如下面这一幕,原本应该是相撞的结局,结果却是鬼魂穿墙一般的画面。

穿模的情况在游戏中当然不少见,但在《极品飞车》这类拟真游戏中出现,情况就大不一样了,当时就遭到了不少玩家一顿问候。

经过几个月的漫长等待之后,目前游戏总算是上线了,至于实际表现到底如何,且看小鸡妹给大家慢慢道来~

本作依然阐释的是街头飙车的极限乐趣,还是使用各种跑车在路上狂奔。上手难度跟前作一样很简单,各种飙车过弯、飞车漂移,或者过弯时利用漂移连喷甩掉对手也没有太大的区别,不仅仅是《极品飞车》老玩家,就是一般的竞速玩家,也能很快上手。

虽然说本作基本上继承了前作的漂移和过弯手感等等,但在提升爽快度方面还是有不少的改变。

例如在过弯时,通过加速刹车加控制方向的连漂稳定时间更长,玩家在刹车过弯更长时间后才会打滑,而且漂移时间也有略微增长,相比于前作,难度更低。

本作依然采用了一些开放世界的要素,可以在一个超大的地图中自由飙车,或者接取任务进行飙车比赛,但自由不代表就可以无法无天。

在任务当中,尽情的飙车也不会有任何的阻挠,这与前作相同。但如果你在任务之外,肆意撞车或者超速飙车,那么你铁定是警察的下一个目标。

而且本作的警匪车战将不是那么容易,警察将更加聪明,特别是你的通缉星级高的时候,连续几辆警车不要命的抓捕,一般的玩家相信会直接抓狂,即便是老鸟,使用性能不算很好的车辆也是难逃法网,所以不是找刺激的话,建议还是别惹警察。

另外,本作也更加讲究环境飙车,并且拥有昼夜的设定,可以自由选择在白天还是黑夜战斗,这种环境的设定让玩家的挑战任务更多。

值得一提的是,这一次加入的改装要素,比前作更为完善和丰富,同时还拥有相当庞大的车辆库,粗略数了数,起码上百辆没跑了。加上每辆车都有自己相应的改装配件,比如氮气、底座等等,改装狂人这下有得爽了。

至于改装的内容,自然是跟车辆的性能息息相关,每改造一处后,都可以提升车辆的数值,让你更容易赢得比赛。不可否认的是,本作保留着改装大于一切的设计,玩家如果车辆不进行改装,一些过不去的比赛依然还是过不去,某些难点并非技巧可以弥补。

作为一款赛车游戏,肯定少不了多人玩法,主要以竞技为主。独自参与系统会给你分配队友,本作还加入了车队系统,如果你的社交能力够强,说不定还能找到一些合得来的朋友一起飙车。

总体而言,本作还算不错,早买早享受未尝不可,但如果信心不足,担心花大钱买个烂,或许你可以等上一等,毕竟几个月打五折、过半年打三折的事,EA可做过不少。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191118A0GZG700?refer=cp_1026
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