流放之路有两句值得深思的名言,其一为诞生之初的“一辈子都在逃避死亡的人,活着跟死了无异”,另一句是4.0版本的“流放本是我的死亡终点,而它,却给予我未知的新生”,细数流放之路的历程,从2006年诞生之初,至2019年4.0版本,我们为之等待了13年,但好在,一切都来得急,我并未老,你也并未走,就仿佛印证了流放之路那两句名言般,从开始逃亡,再到荣获新生。
《流放之路》
一、《流放之路》的发展历程
2006年《流放之路》创始人Chris创立Grinding Gear Games公司,而公司的名字直译为“狂刷装备游戏”,从此,暗黑界风格游戏因Grinding Gear Games而燥热。
在那个年代,很多人玩暗黑类游戏并不是很热衷,而流放之路的出现为暗黑系仿佛开了一盏亮窗,只因为玩它,有种莫名“爽快感”,而“刷刷刷”也是它的代名词,流放之路的初始,就是从头到尾清图刷怪、刷装备的游戏,这在当时是任何游戏都比拟不了的。
2006年的《流放之路》
同年,Grinding Gear Games也是《流放之路》最艰辛的一年,Grinding Gear Games创业之期与很多早年创业开办游戏公司的工作室一样,都面临资金、人才难题,也就导致游戏并未诸多完善,甚至还 蜗居“车库”。
2013年,暗黑潮爆发,Grinding Gear Games经过漫长的发展,有了底蕴后,开始全面优化《流放之路》,同年,流放之路也因为全面翻新,正式公测,并在欧美游戏领域荣获多次奖项,包括Gamespot颁发的最佳PC游戏奖,以及14家媒体高评,最终平均分数锁定在85分,在IGN更是高达8.8分,收获无尽好评。
至此,《流放之路》开启新纪元。
2013年的《流放之路》
二、独具慧眼的“腾讯”
2016年,腾讯酝酿很久的“海外游戏计划”正式起航,以86亿美元接盘软银控股游戏公司Supercell,此举为腾讯在最大海外收购项目,至此,腾讯进军海外游戏的峥嵘初露。
转战海外后,腾讯迅速发掘了当时正值火热且潜力无穷的暗黑类题材游戏《流放之路》,在当时,国内的暗黑系还没“占地为王”,直白点就是,还没一款能让人眼前一亮,愿意去分羹该领域的游戏。
而《流放之路》的发现,让腾讯觉得可以引进国内,于是,未来在中国大陆暗黑领域占一席之地的《流放之路》被代理。
国外主播正在热播《流放之路》
2016年5月,腾讯代理后首测,将流放之路定义为动作游戏,背景以黑暗幻想画风不变,在原由的基础上,稍微改变成国人能接受的风格,或者说“腾讯”独有风格。
这款游戏一经亮相,也是收获颇丰,因为它的继承里,综合了当时热流元素,例如阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情、技能系统的全制、天赋系统的全制、及以物易物的货币系统,这些皆让《流放之路》十分显眼,让人眼前一亮。
三、突破2000万份《流放之路》正式由腾讯收购
《流放之路》在国内发醇后,在2017年全球破2000万份,这其中有游戏本身的功劳,更有腾讯这家大航舰的功劳,用品牌塑造起来的腾讯,在游戏领域鲜少有抗衡的,任何一款被腾讯接手的游戏,不说多闪亮,但必要的发光发热是少不了的。
闪亮之后,在2018年5月,《流放之路》正式被收购,收购后,Grinding Gear Games官宣将保持独立,并不影响后续《流放之路》的游戏设计和运营,也就说质量肯定能保证,而不是收购后裂变成两个《流放之路》。
《流放之路》4.0来袭
收购后,经过一年酝酿发醇。
2019年,《流放之路》4.0接近收尾,正式来袭,这将是一场史诗级盛宴,对于从S1赛季的死忠粉玩家来讲,幸好我没放弃,终于等到你更新。
而对于新玩家来讲,4.0会颠覆你的想象,从预告片来看,画面不仅翻新,引擎也重新优化,19个全新升华,连异界玩法都更新了,用官方的话讲,这将是一场盛大嘉年华,你将见证数千流放者汇聚奥克兰,与暗黑之父一同迎接“4”的意志。
更多的死忠粉,言称“多说无益,你上线,我就肝它!”
从期待感来看,4.0可能就是继国内PC版的神作,如果你时间充裕,我建议你像单机般,慢慢品鉴,毕竟,《流放之路》堪称这暗黑领域的教父,融合了很多特色元素,从新打造的。
文/电竞小老哥
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