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云玩家观察:《死亡搁浅》什么都好,就是不好玩?

大家好,我是苏喂~

开始写这个之前,我先声明一下,本人还没有玩过这个游戏,是个云玩家。所以以下任何说法如果有让你不爽的内容,请直接回来看我的声明,心里骂一句傻逼,然后关掉。

为什么会写这个,纯粹是因为,从2016年游戏第一次发布预告片到最终发布的这三年间,听过太多太多它的“传说”了,以至于我也很好奇,这样一部耗时巨久,鸽了又鸽的游戏,到底会是怎样的良心巨作。

2016年日本PlayStation发布会上,小岛秀夫介绍《死亡搁浅》的设计理念。

作为一名云玩家,我对于这款游戏的理解,都是来源于网上众多的讲述《死亡搁浅》的文章以及视频。

其实我发现,虽然网上的褒贬不一,但大家的观点还蛮趋同的。最多人说的一句话是,《死亡搁浅》什么都好,就是不好玩。

不喜欢这款游戏的人,觉得一个人送快递太无聊,这类型的玩家大概率是追求刺激,而跋山涉水送快递也许并不符合他们对于这个刺激和有趣的追求。

喜欢这款游戏的人,有人是感慨于他的艺术性,画质精良,音乐好听,故事设定和细节都足够动人,堪称电影大片。我在B站上面甚至已经看到有人做出了大电影剧情向精剪。

别的不说,这个演员表,还是很给力的。

你再细品一下这个:从前曾发生过一次爆炸,时间和空间在大爆炸那一刻诞生。从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转。从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息。后来又发生了一次爆炸……

《死亡搁浅》就是基于第四次爆炸之上的。简单点理解的话,其实这个设定也挺烂大街的,就是环境变差了(“时间雨”这个设定算是令我印象蛮深刻的,身体直接接触的话,雨水会让肌肤变老),人类之间越来越淡漠了……具体内容实在是太多了,我没有玩过游戏就不一一说明了。

对了,除了送快递,还是个“基建”游戏。每个玩家虽然是单机,但大家在游戏中建造的每一个“基建工程”(比如路、桥等),都是可以留给其他人用的。除此以外,一个玩家可以去请求别人帮忙送快递等等,这些互惠互利也是很多很多游戏测评最终所讲述的——寻找人跟人之间的“连接”

不过关于这个“寻找连接”,有一些有趣的评论。

大家为何会在一个单机游戏里,把自己辛辛苦苦消耗装备建造而成的“基建工程”留下给别人用呢?这是不是有点反人类?

但是对于这个点,小岛的做法是,别人可以对这个工程进行评价,也就是说,后面的玩家可以去点赞你造的桥你修的路。

有人觉得,小岛秀夫游戏呼吁要找人与人之间的连接,重建这个世界,但是玩游戏的人又大多是“宅男宅女”,他们本身就不是喜欢社交的人群,靠他们去找人与人的连接,何尝不是一种反讽。

我常常觉得,游戏和电影一样作为艺术形态,其实都是为了传达一些精神,影响一些人。如果从这个角度而言,我想这部耗时三年的作品,确实算得上是一部良心之作。但要说游戏好不好玩,那我觉得,就见仁见智了。

今天算是我们第一次写这类型的内容,如果大家喜欢看,我们以后也会继续写,也尽量写的更有意义。

所以,大家给我点反馈啊!我写的也不深刻,欢迎各位玩过的朋友们来聊天啊!

*版权声明:本文由靠谱电竞作者原创发布,未经允许禁止转载

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191114A0P0NH00?refer=cp_1026
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