首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

打败对手生孩子,发现新物种的卡牌对战手游

也许是今年最令作者感到惊喜的一款手游了。这是一款个人开发的独立手游,虽然说画面看起来简单,甚至可以说是简陋,但是游戏玩法却非常的新颖,穿插一些基因、性状等生物学的知识,内容玩法深度也有所保障。

下面我们具体来看看这款手游。

游戏是竖版2D的卡牌类型,美术简单的卡通风格,看起来是寒酸了一些,战斗动作和特效简单,没有什么过场动画,更不要说大段的文字表述,看得玩家是昏昏欲睡,可能这款游戏的的美术上手已经能劝退大部分玩家了,但是只要玩家能深入的了解一下,就会发现这款手游居然如此有趣,嗯——真香!

因为是卡牌对战类手游,而且游戏题材以生物进化为基调,所以游戏中没有剧情,玩家所能做的就是闯关然后和其他的玩家进行对战。

游戏战斗看起来比较简单,玩家从背包中挑选三个生物进行车轮对战,生物有攻击力、血量、智力、技能等等属性,战斗全程自动,直到将敌人全部干翻,此局对战玩家就算胜利了。

玩家如果对战失败了,没有什么奖励,但是如果胜利了,交战双方能符合某些条件(魅力、性别等)的话,玩家就可以选择自己某个卡牌和对方的卡牌进行结合,然后诞生一个新的卡牌,也就是所谓的“生孩子”。这款游戏真正好玩的地方,也就在“生孩子”的玩法上。

游戏里的“生孩子”,和人们平时理解的繁殖产生后代的概念还是有所区别的,更像是物种经过漫长的演变,通过基因交换和突变而诞生一个新的物种的过程,至于具体诞生什么样子的物种,则是通过基因排列组合所表达的性状来决定。

而基因还有显性和隐形之分,所以即便是两个高级的“物种”之间的组合,因为差异较大或者是基因没有表达等等原因,可能诞生一些较为低等的物种,比如单细胞的生物。所以说,在物种结合之前,玩家需要多多观察一下对方和自己生物的基因类型和排列方式,还需要一点点的运气。

比如说同样的基因数量和颜色,表达了竖排两个的就是昆明鱼,表达了四个的就是千足虫。

当然文章里说起来简单,但是玩起来还是需要花时间把引导内容看上一遍,尤其是游戏刚开始的时候,不看提示只靠直觉的玩,很容易因为不懂抓狂而玩不下去。

但是也因为如此,游戏中不但对战策略丰富有趣,连养成方式都是不拘一格,玩家只要熟悉了游戏的机制,就可以发挥自己的想象,通过基因的组合来往自己想要生物和属性,再加上生物之间的配合,游戏自由度就变得非常的高了。

游戏中有体力的系统,每日零点恢复慢,按道理来说,玩家一天也打不了几个关卡,但是关卡并不是游戏的主要玩法,游戏主要玩法是进行pvp对战,因为战斗过程中不需要玩家操作,所以对战的都是其他玩家的异步数据。和玩家对战同样也可以“生孩子”,而玩家牌组的基因更加丰富,还有一些大佬玩家,把一些容易配对且战斗力不强的基因放入对战卡组,方便玩家配对,可以说非常贴心了。

每次PVP对战玩家可以挑战三次,如果胜利了就可以更换下一个对手,失败了就需要刷新对手才能继续,而刷新对手需要消耗时间,10分钟恢复一次机会。前期玩家因为经常胜利,所以玩起来就停不下来,而随着胜利的积累,玩家段位越高,就会遇到更多稀有的基因,对手当然也会更加强大。

游戏中还有科技树和图鉴的收集目标类玩法,养成点并不多,但是很耐玩,科技树部分奖励的解锁用刷新对手的次数来统计,这样就在时间上限制了玩家的养成速度,不得不说是一个非常聪明的设定。

当然游戏缺点还是有的,首先背包设定比较失败,前期玩家总是感觉背包不够用,有一些逼氪的嫌疑,但是这个游戏无论怎么玩,其实背包都是不够用的,所说这是一个系统设计问题,还是希望开发者给到一个比较好的体验吧。

再就是新手引导的问题,大段的文字+图片的描述让玩家很难有兴趣看下去,建议开发者可以通过关卡+动画的方式将引导改进,前期关卡适当放长一些,一遍遍耐心的给到玩家展示基因是如何相互组合和产生效果的,就像老师教学生一样,一遍遍的不厌其烦,这样才能尽最大的可能挽留住玩家。

总的来说,这款手游看起来较为复杂难懂,但是作者还是非常推荐小伙伴们去试试看,原因主要是游戏是玩法机制复杂,而不是操作复杂,即便是在战斗的时候,玩家也只需要看着就可以了,甚至可以直接等结果,游戏核心玩法创意好且可拓展性强,是一款值得等待开发者更新的手游。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191112A0MKH200?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券