派叔在前几期发布了《Apex Legends》这款游戏的预告片,最近官方又发布了这款游戏新地图的预告,这部游戏的风格一直是类似于2D风格,而制作公司又是大名鼎鼎的The Mill特效公司制作完成的。关于这种风格的制作方法,大家可以坐下来慢慢了解一下。
The Mill 特效公司为预告片制作了叹为观止的视觉效果,团队利用运动捕捉和创新的纹理技术使Apex Legends栩栩如生的展现在了玩家面前。
The Mill的总监 David Lawson说道:“我们尊重游戏角色的复杂个性。每个场景都是通过使用动作捕捉技术来完成的,其中还包括了特技工作,如吊威亚等。然后,在整个项目中,我们不断地迭代每一个镜头,以确保我们能够找到介于卡通和写实之间的风格。”
视觉特效艺术总监Ed Laag说:“预告中有着视觉丰富的环境作为主角的背景。灵感来自于Respawn游戏公司提供的游戏概念设定,以及现有的Titanfall(泰坦陨落)宇宙观的概念,这些都是通过高精度的绘画和3D模型及纹理混合制作完成的。”
3D特效总监Peter Claes继续说道:“我们大约有100万个独立的元素,同时还要制作出2D的效果,这是一个非常有创造性的挑战。有很多不同的FX任务需要我们去制作,例如包括一些景观、植被和水,以及诸如火、子弹冲击、水溅、波纹、枪口闪光和空间传送等效果。我们采取了独特的方法,与我们的研发部门合作,研发了算法插件,以达到我们想要的效果。”这位特效总监我相信很多人都不会陌生,他就是早期在各大平台免费推广houdini 教程的大神,也是很多houdini初学者的导师,派叔在这里代表各位Houdini用户谢谢他了。
2D首席艺术家Timothy Crabtree说:“由于预告片的风格,必须采用不同的方法来实现传统的2D效果。我们将纹理添加到角色上,使其变得更柔和些,以保留绘制的画笔笔触的感觉,同时人物的边缘被加强,使他们卡通美学的感觉更明显。”
3D首席艺术家Tom Graham说:“某些动态元素,如有毒的绿色气体,在自然界是半透明的,特别棘手的是要找到一个平衡,既要在外观上表明它的特性,又要让人一眼就能认出来。”
3D首席艺术家/灯光主管Chris Bayol继续补充:“作为一个工作室,我们习惯于会为所有元素添加更多的细节,而这次几乎是相反的,我们需要去除细节并专注于图案和笔触。一般来说光学效果,如运动模糊,镜头光晕,景深是我们通常都会添加的,使渲染看起来尽可能像照片般真实。但在这个项目中下,这将会影响实现最终的效果,所以我们必须重新发现什么适合自己的风格,什么不适合。景深是一个挑战,因为我们的导演想用它来讲故事,但它的传统光学性质又不能直接使用。所以我们的研发团队为Nuke开发了一个工具,它是z-depth aware,可以让艺术家制作出一个风格化的效果来代替传统的景深效果。”
大家也一起来欣赏一下这款游戏的其他两个预告片,你一定不会失望。
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