“十年DOTA无人问,一朝自走天下知”,1月份《DOTA自走棋》横空出世,一炮而红,仅10天在线人数就破十万!因版号而紧缩的游戏市场被刺激,继吃鸡之后枯竭的游戏市场再度出现空前的蓝海,一时间国内众多厂商进行了一波挤破脑袋式的商标抢注大战,其中甚至包括网易、腾讯这样爸爸级的存在!
自走棋引发如此剧烈的大战,不止是因为新的蛋糕出现了,而是这蛋糕又软又香且非常好切!操作简单而策略有趣是自走棋的核心玩法,正是这样的简单,使得其被复制也十分容易,有部分打算快速分一杯羹的厂商甚至不到一月就复制了此类玩法的游戏,虽然最后被玩家喷到下架,但也看出此类游戏被轻松被复制的隐患。
自走棋之所以火爆,其内核在于把玩法和创造力真正交给了玩家,深度策略和随机性能激发玩家不断探究,但事实上,就像围棋19道仅有黑白粒那样,它的基本规则并不复杂:玩家的对局发生在格子棋盘中,战斗以回合制为框架,游戏的每一回合,包括了买棋合棋、搭配阵容以及与敌方进行攻防战的一整套流程,同时,共享卡池、经济、人口、装备、野怪等系统要素,则不同程度地影响到战局与玩家的决策。
有鲨粉跟鲨师弟开玩笑说:自走棋被你说的这么魅力巨大,但用我的黑鲨手机玩岂不浪费?其实,自走棋也需要大运存来使其画面流畅,用黑鲨玩游戏更专业!
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