大家好,我是对长。欢迎收看新一期的“游话直说”,在这里各位将看到最公正客观的游戏评测!今天对长想跟大家聊的是一款上手简单但融合了众多元素的休闲类游戏《下一把剑》
在以往关注最新公测的手游时,我们大部分时间里都会选择具有话题性和相当热度的大厂作品。诚然,相比于小厂的作品,游戏大厂们往往会有更出彩的画面、更稳定的游戏表现以及更少的BUG。但是在游戏创新和策划方面,小团队也能超越大厂,开发出优秀的作品。这次我们体验的《下一把剑》便将这一点体现得淋漓尽致。
前几年风靡一时的《2048》各位都应该有所耳闻,动动手指就能体验“消除”的快感是这款游戏的卖点和上瘾之处,这让《2048》的热度瞬间爆棚。也是在那之后,消除类手游开始进入玩家的视野,上手门槛低的优势让它可以打入不同的年龄层。但对于手游资深玩家来说,玩法单一是消除类游戏的通病,没有另类的元素支撑也很难让它吸引更多玩家。
《下一把剑》想要解决的正是这个问题,根据官方的介绍,游戏在合成消除的玩法上融入了卡牌和RPG技能养成的要素。并且设定了“勇者屠龙”的故事背景!通过推格子打怪的玩法进行通关!
游戏的开场动画、界面乏善可陈,与同类型的消除类游戏比起来略显粗糙,界面的逻辑和交互都没有适配到所有机型,根据玩家的反馈BUG还是不少的。在游戏的主界面里,跟2048类似的是四个元素:冰、火、剑、英雄。同样的元素融合能够升级,而高等级的物件能够使英雄对野怪打出更高的伤害,如果玩家操作优秀,甚至能打出“1024倍”的伤害效果。
对长在游戏中倒没有遇到玩家们反馈的闪退BUG,就游戏本身来说,这游戏完全可以不氪金。即使在进入关卡时达不到推荐战力值的要求,玩家依然可以依靠自己的操作通关!在战斗中除了推卡打怪之外,卡牌元素附带的随身技能一样可以参与到对局中,而卡牌的搜集养成也可以增加玩家粘性,对这样快节奏的游戏来说属于锦上添花。
除了普通的关卡模式以外,开发者还给游戏增加了其他四个模式,难度较普通模式依次递增,玩法也在普通模式的基础上增加了不少条件,例如步数的限制、BOSS的技能等等。
不得不说在游戏的玩法上《下一把剑》做得非常成功,并不像玩家猜想是《2048》的换皮游戏。多样的玩法决定了零氪玩家和月卡玩家的差距并不会拉得太大!甚至对于佛系不冲榜的玩家来说,与其他玩家的差距不会有任何影响,自己慢慢推进关卡的游戏体验同样出色。
虽然游戏没有出现“不充钱就玩不下去”的情况,在氪金方面充分考虑了游戏流畅性。但在引导付费和游戏广告方面,着实让很多玩家恶心了一把。
大概是因为游戏氪金元素过少的原因,游戏开发者在游戏各个过渡点加入了大量的广告链接。虽然玩家可以选择“不看广告”,但观看广告可以拿到双倍奖励。这些广告链接在游戏中随处不在,误入之后无法返回,只能直接关闭游戏或者看完。看得出这种方式也是游戏开发者努力在游戏流畅性和盈利中寻找平衡,属于无奈之举,也期待他们在之后拿出更好的解决方案吧!
不知道是不是游戏开发团队规模小的原因,对长在游戏过程看到了不少其他游戏UI的影子:比如这个箱子和卡牌像皇室战争里的箱子,主界面的关卡图表类似皇家保卫战,甚至有关卡放着虎牙直播的图标!不知这是故意设计还是无意为之呢?
游戏的开发者在介绍中提到,《下一把剑》的开发团队仅仅只有两人,从前期的美工到策划、开发,都主要由这两人完成。在玩法优秀的情况下能做到这种程度实属不易。重点是在氪金方面非常有诚意,虽然在UI设计和玩家互动系统上有不小的缺陷,但TAP上9.0的评分已经说明了玩家对它的认可!
对长推荐:
消除类游戏在游戏市场中虽然不是热门品类,但市场需求和它“随时都能开一把”的轻松玩法决定了它的不可或缺。《2048》和《消消乐》的火爆也体现了这一类游戏的巨大市场。在大厂很尚未局的情况下,这一类游戏基本是中小厂商的天下。《召唤与合成》依旧是同类游戏中顶尖的存在,而开心消消乐作为人气最高的消除类游戏之一,在推荐中也应该有一席之地!
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