触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
最近我又开始玩《杀戮尖塔》,非常惊喜地发现它在测试模式中推出了第四个角色。
从Steam的游玩时长——我特别希望PS4也显示游玩时长——上来看,《杀戮尖塔》这游戏我玩了115小时,算得上我在Steam平台上游玩时间最长的游戏之一了。此前的3个职业中,战士和机器人我都打到了进阶12,盗贼则打到了进阶14。
面对着新更新的角色,我想着打一把以前的老角色就开始玩新角色,谁知一轮叠甲战士下来依然极具快感……于是又不停地轮流玩起了前3个角色。截止到开始写这篇夜话,我还没有尝试最新的角色——听说最高难度是进阶15,我想不如将前3个角色全通过进阶15后再玩新人物。
盗贼在防守方面比较有优势,因此打起来也更加顺利
看起来新角色的“奇迹”是个新的机制
Roguelike游戏确实有它的魔力,每一轮的游戏都有不同感受,即便是因为过多游玩进入了倦怠期,等上一段时间,说不定就能再次愉快游玩。即便是在耐玩的Roguelike游戏中,《杀戮尖塔》也算是独树一帜的了——将所有角色都打到最高难度都仍然有新鲜感,在此之外还有Mod可供游玩。
说起来,“隔一段时间”再玩确实是消除倦怠感的最好方法。我一直有玩老游戏的习惯,时不时就会想再游玩一阵子“英雄无敌”(的某一代)或者是《太阁立志传5》之类的游戏。抛开画面来说,这些游戏现在玩起来仍然很有意思。
即便是比较新的游戏,分散游玩也是个不错的思路。对于一些较长流程的游戏,我的通关时长往往比较久,《女神异闻录5》玩了半年多,这还算快的,《巫师3》和《GTA5》我甚至都玩了四五年,中间中断过数次,但终于算是断断续续地通关了。
说起来《P5R》马上就能玩到了,新内容的添加让我很犹豫是否要再玩
老游戏的回顾还好说,但新游戏拆开玩确实有利有弊。好处是在游戏过程中玩家会很容易地保持新鲜感,坏处则是任何带有剧情的游戏,一旦放上两个月,什么剧情都早已忘光。
我个人的感觉是,玩游戏似乎比电视剧或电影更需要注意力。这当然是因为它周期更长,毕竟,同时兼具玩法和剧情是独属于游戏的特色,但平衡这二者往往会牵扯人的注意力——专注于剧情的小说和电影则更加“抓人”。
当然,对于可以重温这一点来说,游戏和小说、电影倒是没什么区别。我想,对于所有人都是这样,每个人总会有点想要重温的东西。《魔兽世界》怀旧服的火热就很能说明问题,据说打金工作室都表示怀旧服好赚多了!
很难说想要重温老游戏的心情是出于什么原因。老游戏虽然很好,但硬要说新的完全没有超越旧的也不太尊重事实,或许人们更在意的还是玩老游戏时的自己——所以,续作当然是占便宜的,它既有新的技术,又有旧的情怀。
或许就是因为这样的原因,《宝可梦:剑·盾》还未发售就引起了众多骂声吧,作为续作,不管它新的内容有多好(其实现在还不知道好不好),情怀却早就被狠狠砍了一刀。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货