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一、开箱
开箱是现在最多也最火的骗氪手段,从绝地求生到楚留香,现在几乎每个氪金游戏的必备玩法都有开箱。“开箱子”是指在游戏中获得宝箱之后,通过充值的方式来购买特殊道具抽取奖励的机制, 里面的奖励物品有物超所值的,也同样有分文不值的,是否能抽到满意的奖品完全看运气。类似于“开箱子”机制的还有“抽卡”,比如《阴阳师》中的“抽卡”、《炉石传说》中的开卡包的方式都是属于“开箱子”的机制。
不少人认为其在游戏中首次出现,是在中国的《征途》,其中购买钥匙“开宝箱”转轮盘的方式是第一个将这种模式带入到游戏当中的,在生活娱乐中,这种模式甚至可以追溯到上个世纪20年代流行于美国的糖果杂货店的糖果机,里面放满各种小糖果或者口香糖与小玩具,后来在日本中发扬光大,成为了风靡亚洲的扭蛋。
1938年,一个名叫史金纳的行为学家设计了一套名为“史金纳箱”的装置,当笼中的小白鼠按动按钮时,就会有几率从通道中掉出食物。实验结果表明,无论上一次按动按钮是否有食物掉落,小白鼠最终都学会了不停按按钮,此次实验提出了,一套系统通过概率性正反馈,可以培养被实验者重复触发此行为。拿CSGO举个例子,从数学期望上来说,去市场买把刀要比开箱子省钱的多,但很多人还是会选择开箱,毕竟在箱子打开之前,人人都觉得自己是一箱出货的欧皇,开得多了不出货,又会因为沉没成本太高而不愿意放弃,直到钱包被掏空。
二、花钱能变强
这一种类型的游戏基本注重数据和社交的游戏里面,游戏里有PVP或者PVE的排行榜,上榜的人会获得皮肤和称号等限定奖励,如果你想要变强冲榜,你需要强化装备,升阶装备,镶嵌宝石,洗炼装备,升级宠物,洗炼宠物,刷被动buff等等等等,千万不要对号入座。我没说腾讯和网易。
三、卡游戏节点
这种方法是在你玩的正爽的时候,突然打断你的节奏,逼迫你充值消费一波,比如说花钱买体力,花钱加速建筑速度等等。
四,套路钓鱼
这种方法是最无耻的,运用此类方法最多的是一些辣鸡页游,这类游戏的玩家基本都是有钱有闲的中年大R,基本几个人能撑起一个服务器那种。找一些陪玩女托,从别的游戏挖墙脚,加好友推荐手游,在大R刚进入游戏的时候,再有托扮成老玩家带大R入门,在大R熟悉了游戏,开始对游戏进行消费后,就会有女陪玩捧大R来满足大R的虚荣心,消费到一定的水平时,又会有托建一个比大R战斗力高的账号,公然挑衅大R,来刺激大R充钱还击。一套组合拳堪比传销。而且与动辄几千万的开发经费不同,这种页游的开发成本是少的可怜,因为可复制,只需要更改一下人物元素等等。大多数页游对于服务器的要求较低,有些甚至一台服务器可以运行几百个服务端(即一个服务器可以支持开几百个服),运营要求较端游低,用户导入成本低于端游(用户不用下载客户端,即点即玩)。我没说渣渣蓝月啊。
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