相信很多玩家都有遇到过这样的一种情况,自己非常喜欢的一款游戏碰上了自己非常讨厌的弱鸡运营商,一个游戏按理来说如果不是由知名的制作人来制作的话,无论是知名度还是规模都是由小慢慢变大,通过一次又一次的更新将游戏优化得更好,稳定下固定的玩家拓展新玩家,可就有那么一些游戏可谓是出道即巅峰,在广受好评的时候被三流的运营商给搞没。
《洛奇英雄传》这个游戏相信很多玩家都对这个名字有所耳闻,它在经过五年的开发之后在2010年终于和玩家见面,这个拿到了当时韩国游戏人气奖、韩国游戏技术创作奖、IGN年度最具挑战性游戏等多个大奖的游戏,在发布前就收获到了诸多玩家的关注。
这么一款拿钱拿到手软的游戏在大家看到成品之后,自然也是将无数玩家所引爆,这款游戏在当初像极了那火爆全球的《怪物猎人》,这种情况下运营商不说给一流的,给一个带点脑子,稍微知道一下玩家所想要的是什么的运营商,都能够将这款游戏给做得更好,但是很可惜,它遇上了世纪天成。
要知道《洛奇英雄传》这个作品硬核到了什么程度,它并非是像一般游戏想放哪个技能就按下那个技能键一般,而是有点像当初的街机游戏,像《拳皇》这样技能需要手搓,这种依靠操作少于金钱的游戏相信是会受到玩家所喜爱的,除了机制之外里面的动作也非常的硬核非常的美观,自称自己是“动作之王”也没有什么问题,可是之后它的味道就变了。
现在这个游戏除了外观还在水平上,如今的一切都停留在最初的阶段,而里面氪金买的时装比刷副本掉的更强,不再需要依靠那么多繁琐的操作,只要有钱刷本只是小意思,与其说是动作游戏,现在不如叫它洛英暖暖。
一个游戏从神坛坠落下来时,最难受的肯定是从一开始陪伴着它的玩家,而玩家所最痛恨的就是将游戏变得更他们一样三流的运营商。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货