大家好我是柚里,大家一定玩过沙盒类的游戏吧?我的世界大家一定不会陌生!但是谈论这款生存探索类型的游戏作品,《方舟 生存进化》一度以其十分硬核向的生存体验,多样化的解锁路线以及丰富的可探索内容在该群体中占有着一席之地,尽管在玩法上,游戏只是一种单纯的“生存下去”,但其涵盖的大量需要触及的内容却十分考验玩家对于“资源”的一种获取以及彼此的协作能力。
在每款游戏都在尝试不同创新的现在,《方块方舟》的诞生似乎并不是太值得惊讶的事,相较于原作更加亲和的卡通画风配合原作中的生存机制,在一场“童话”的世界中带来了一场别具一格的生存之旅,那么这部汇聚了“我的世界”风格的《方舟》会有怎样的表现呢?
《方块方舟》是基于《方舟:生存进化》改编而来的沙盒游戏,而游戏采用了像素方块的游戏风格,使这款游戏体谅更小而可玩性更多。最关键的这是一款国产游戏,是由Wildcard授权,蜗牛游戏制作并发行的。
与原版方舟相比,方块方舟的变化还是相当大的,很多玩方舟的经验在这里都不适用。比如生物碱层级的概念更明显,生物的强弱更看物种而非等级。所以新玩家很难从新手草原向外扩张,你在新手草原弄到的那些龙,出去会直接被秒。加上之前的护甲削弱,现在的新手PVE独狼处于一个,新手草原毫无危险极为无聊,外面的世界又过于危险,落地就死的尴尬境地,单人生存变得很困难。除非你有办法驯服到一只食物链顶端的生物,这种尴尬的局面才会缓解。
在本作中生物彼此之间更加趋向于一种“食物链”的形态,高等级的碾压在本作中往往不及一个高食物链压制的优势,即类似肉食性克制草食性生物一样,这也让原版中训练高等级的一套体系不再适用于这部作品,若遇到了食物链克制的状态,往往等级都只会是一个摆设而已,但这也带来了一个好处就是在本作中驯服生物和收集不同资源的整体难度下降了很多,玩家不必再为了驯服一只生物浪费很久的时间,这让本作整体更加偏向了休闲或是脑力上的工作,也算是间接地缓和了其中爆肝的处境。
几乎身边的一切都可以成为建造的资源,在原作中往往需要长途跋涉的资源,而在本作中变得触手可得,如果你可以尽快适应《方块方舟》本身的操作方式,那么你会发现在创造的方式上本作变得更加随意且简单
你需要不断地挖掘,砍伐,收集不同的素材来搭建自己的“城堡”,将自己和外界“隔绝”起来,由于整个世界都是由一个个方块所组成,因此相比较《生存进化》玩家可以更加容易的构筑自己想要搭建的蓝图,配合《方舟》本身存在的一些体系,让整个世界显得更加具有活力,你不再需要翻山越岭,因为你眼前的东西都是可以进行破坏收集的,这也让有玩法的方式显得更加自由。
《方块方舟》还拥有高度自由破坏融入其中,由于是像素方块世界组成,所有的发昂块都是可以破坏获取的。就像我的世界一样,玩家可以利用方块,然后搭建一个一字瞭望塔,用语瞭望远方俯瞰整个世界。可以利用方块搭建个小房子当作临时住所,也可以破坏方块,制造一个地下基地;也可以破坏方块制造一个大型捕捉动物的陷阱坑等。可谓世界万物再丰富,皆能为我所用。
本作除了偏真实的生物(三角龙、迅猛龙、霸王龙、无齿翼龙等),还增添了很多魔法生物(僵尸、飞马、狮鹫、幽灵等),和魔法建造系(法杖、魔法石等),符合更多玩家的口味。骑腻了风神翼龙,骑骑狮鹫也是很帅的,打枪打烦了,搓个火球也够酷炫。
在充满未知的方块世界里,为了适应我们要探索,为了探索我们要破坏,只有破坏才能更好的创造,只有创造才能更好的活下去。肯动脑、善发现、不断破坏、不断探索、不断创造,这正是方块世界的魅力所在。
完整审视这部作品,你会在这其中看到很多似曾相识的影子,但值得肯定的是这些元素确实融合出了一种特别的火花,包括一个个方块带来的高自由创造力,严苛却十分刺激的探索体验都为游戏增色不少,但BUG和一些UI的问题也为体验上带来了很大的遗憾.
尽管它融合了很多的要素,但整体的架构依旧是《方舟》的体系,对于《方舟》的老玩家而言,在熟悉了真实系的生存体验过后,接触一下这部作品可能会别有一番风味,而对于只是想要尝试一些生存向作品的玩家而言,尽管游戏保有了很高的创意,是否要入手游玩还是建议先观望再做决定。
主打生存玩法的《方块方舟》无疑是minecraft与方舟进化的结合体,它的建造蓝图非常丰富,而且抓捕、驯养形态各异的恐龙也能让人保持新鲜感,两个群体的玩家可以从建造、探索、战斗、养成等玩法中各取所需,这是《方块方舟》在自由度上的优势。
但同时,这种结合也把两款游戏最难的部分融合了起来,在加上初期的引导性不强,纯新人很容易有挫败感,导致游戏在中后期才体现出来的乐趣并没有感受到。另外,功能物品的平衡性,以生物之间的平衡性也有问题,对于手柄的支持不佳和游戏bug也是不容忽视的。
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