今天《VGAME:消零世界》开启了安卓的不删档计费测试,开始游戏前就有一个好消息和两个坏消息。
好消息是服务器没有爆炸,可以正常进入体验。坏消息也是服务器没有爆炸,导致发家致富,全靠维护的未来消失了,同时部分机型会有闪退和黑屏等情况。
通哥倒是没有问题直接进入了游戏,那么下面就来简单讲述一下游戏的体验吧。
本作是一款主打简单操作的动作手游,只要时机看的准释放的攻击和技能相对于同类游戏而言会更容易命中。
个性丰富的角色可以说是现在手游的标配,当然VGAME里也少不了。
独特的箱庭式的开放世界,让玩家的时装可以拥有大量展示时间,自己看也行,给全服务器玩家看都行。
游戏的UI上面有点乱,而且这个独特的箱体式开放世界我个人觉得有点烦。平时剧情对话和触发剧情都是需要角色在地图上面跑,有一股MMORPG或者主机动作游戏的味道。
但在允许的情况下,点关卡里的下一关,又可以不去跑图直接开下一场。
平时跑图的时候,作为导航就是地板上的脚印,有时候我甚至会产生这些脚印是显示我来的路而已。
战斗已经要全程手操了,结果连推动剧情都还要自己在大地图里面到处跑,实在是有点累。传送的话还要交1体力,多来几次打一次图的体力都给交进去了。
角色目前人数不算多,但是要做的事情却是非常的多。幻装、武装、潜质、技能都有非常丰富的养成元素等着玩家开发。
武装也就是装备上面主要就两个,装上之后又会开启3个2级装备栏,接着安装装备提升属性。
也就是说在装备方面,要抽要肝的内容也是不少的。
第一次打开潜质的话,在肝脏受到冲击之前,估计是眼睛先花了。
好几十个升级项目直击过来,其中不少项目需要的素材都不是一上来说搞就能搞的。
角色技能方面的情况大致上也是差不多,可以升级的内容和需要的素材都不少。
其次角色可以通过碎片提升觉醒等级(稀有度),升到最高的ER外观还会发生变化。
目前碎片的获得方式有抽卡直接出碎片或者出角色转换、活动、任务获取,也是一个漫漫长路。
游戏里的角色有3种属性,3种属性互相克制。
黄蓝红的属性设置,就让人觉得眼熟,毕竟同类游戏用大家已经习以为常的设定学习成本也会降低。
整体来讲游戏中角色的动作稍微有点僵硬,打击感算是中等水平,战斗中的掉帧比较明显,已经是使用流畅的设定还会有。
如果用最高画质,手机是烫的,画面也依然不算非常清新,不过也有可能是通哥手机太菜。
敌人攻击的时候会有黄和红两种提示,黄色可以利用格挡防御并反击。
红色就只能通过闪避躲开不能硬挡,类似《只狼》的那个危。
每个角色除了自身的特有技能外,都拥有格挡、闪避、QTE这三个招式。
要注意的是这游戏里面的闪避不会触发任何特效,就是用来闪敌人的不可格挡技能而已。
闪避消耗角色的DP值,DP值恢复速度可以说相当慢,一上来基本就能闪个2到3次,主要都是依靠格挡和敌人纠缠。
如果说格挡和闪避为战斗续航提供了极大的帮助,那么虚弱值和QTE则是为战斗中的输出提供极大的帮助了。
敌人除了血条外都有一条橙色的“虚弱条”。通过攻击把条打满敌人就会进入虚弱状态,此时敌人停止行动并且玩家可以使用QTE对敌人进行更高伤害的输出。
最后,再说一个游戏目前很严重的问题。
作为一款动作游戏,操作设置只有两个模式可以选择,但都没有解决最关键的不能自定义位置的问题。
平A的图标位置比较微妙,玩的时候时刻都要意识着它的位置,而且这个按键还比较小,按歪的情况比较多。
游戏整体水平,如果没有对比就没有伤害。目前《VGAME:消零世界 》在一些细节上目前还需要继续打磨,掉帧、打击感和按键的设定则是目前最需要解决的。
不过,按键这个问题可以立刻靠通哥家的手柄解决,通过左游游戏厅不管这个按键的位置在哪里,形状有多小,统统没有问题。
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