2016年是国产二次元手游蓬勃发展的一年,像我们所熟知的《阴阳师》,以及《崩坏3》都发布于这一年。当然,同年还有许多比较偏小众的二次元手游出现,其中就包括由库洛游戏开发的《战场双马尾》。
《战场双马尾》作为一款日系风二次元3D动作游戏,画风Q萌可爱,游戏制作方希望能够创造出一款只有真正的二次元玩家才能够理解世界观的剧情,并且拒绝剧情徒有其表的日系空壳。当时为了给这部作品做宣传,游戏公司还推出了同名的轻小说以及漫画,在圈内收获了不小的反响。
记得当时我的舍友还买过这部轻小说,要不是知道这是款国产日系游戏,我会真的以为轻小说是从日本那边翻译过来的。
时过境迁,3年的时间转瞬即逝,如今库洛游戏又推出了《战双》系列的2代作品《战双:帕弥什》,并于近期开启了删档测试。
虽然是该系列的2代作品,但不管是世界观还是游戏形式都与1代有着很大的差别。2代作品是一款赛博朋克废土向的日系风二次元3D动作游戏,游戏背景发生在一个架空的新世纪,由于人类过度依赖网络,而导致网络病毒爆发的时候,一众人被感染成如丧尸一般的东西,没有感染的人被迫逃离到宇宙并派遣军用“构造体”重返地球拯救人类。
总的来说游戏的剧情跌宕起伏相当有看点,而日系风满满的CG动画加上AVG式的剧情推进方式,也使我们不仅能看故事,更能身临其境得参与其中进行体验。可以说,这样的设定大大提高了游戏的代入感。
除了剧情之外,最让人眼前一亮的当属《战双:帕弥什》的战斗方式,作为一款日系风二次元3D动作游戏,我们在战斗中却采用的是消除游戏的方式进行技能的释放,这种消除+硬核ACT式的玩法方式非常少见,但却意外得增加了很多游戏的乐趣。
在战斗过程中,BOSS和小怪在攻击前会释放技能预警路径,玩家则需要点击闪避键进行躲避,如果在敌人技能释放的一瞬间完成了闪避,人物就会进入超算空间中。在这个空间内,所有敌人都会被减速。与此同时,原本在现实空间中需要消耗连续三个同色信号球才能释放的技能,在超算空间中只需要消除单个信号色就能达成。
另外,与其他游戏2次闪避之后需要等一段时间才能再次躲避不同,《战双:帕弥什》中闪避技能的闪避值恢复速度也比较快,2次连续的闪避之后只会有0.5秒的闪避间隔,只要你的闪避值够用,配合上有节奏的技能释放,战斗的流畅度可以说非常高,体验感也是相当的好。
或许正是因为游戏战斗设计新颖,流畅度高,打击感强等等原因,才会在今年十月的广州漫展上吸引一众玩家围聚在《战双:帕弥什》的游戏体验区前进行游戏的试玩。目前游戏的不限号删档测试正在进行中,喜欢日系风二次元3D动作游戏的玩家不妨都去试玩一下。
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