notch:我喜欢做游戏,但不喜欢运营游戏,这是我放弃MC的原因
如果你玩Minecraft,那么肯定知道notch,他是当之无愧的MC之父,但为何最后放弃了一手养大的MC?在离开之前,他提出的诸种想法,直到如今也未曾实现一个,是因为更新难度太高还是说他已经江郎才尽,提出的想法得不到大家的认同?
notch对《我的世界》的开发理念一直是:注重还原现实。他一直在着手将现实中的小细节添加在游戏中,所以他曾经提出将火把修改为“不可持续燃烧”,每根火把就如同现实中的火柴一样拥有燃烧寿命,时间到了便会自动熄灭。
这意味着玩家必须用其他永久光源来点亮自己的庇护所,因为自动熄灭的火把会让玩家的庇护所陷入黑暗,导致怪物横生。遗憾的是,这一想法直至他离开MC也没有得到实现。
《我的世界》中有木门、铁门等中规中矩的门,notch曾计划加入石头门的合成配方,它的外观和石头如出一辙,在没有特殊标记的情况下,即使是建造该房子的主人也很难直接找准位置。
这个创意相当不错,石头材质的门将大大提升玩家基地的隐蔽性,而且实现难度根本不高,仅需替换一下材质即可,但可惜的是,MC至今也没有出现石头门。
不得不说,notch的脑洞真的很大,由于《我的世界》是一款像素游戏,所以他天马行空地提出:玩家是否可以用某种工具来剔除方块上的像素来达到雕刻的效果?于是他想到了一款合适的工具:凿子,玩家用它可以在游戏中体验一下石匠的工作日常。
当然该想法一样未被实现,不过有模组作者替notch做到了这一点,但根据玩家的使用反馈来看并不是太理想。
高温、沙尘暴、流沙是沙漠中致命的存在,尤其是流沙,这种像液体一样流动的沙子可以吞噬任何误入其中的生物,有人测试在流沙中将脚拔出来需要一台汽车的力量,可见流沙的威力有多大!
所以notch也想将流沙加入《我的世界》中,这样枯燥的沙漠便会多一些趣味性,但如果要增加流沙,肯定要额外加入其它逃生的道具与装备,难免会出现各种各样的特性,所以流沙也被搁置了。
notch还曾经提出一种名为“安全旗帜”的道具,它需要用木棍与四个金块合成,插上地上时会在一定范围内生成火焰,效果大致如图,在该范围内即使没有任何亮度,也不会出现敌对生物,换言之,就是绝对的安全区,有点类似圈领地的感觉,虽然没能在《我的世界》中实装,但这种圈地的玩法在服务器中相当流行。
最后一个便是人尽皆知的红龙,这个争议非常大,毕竟是隔壁游戏的BOSS,其实notch曾在2010年6月份的秘密周五更新中提到他准备加入两只龙,一只是末影龙,一只是可被驯服的红龙,但可惜的是直到他离开,红龙也没有被加入。
关于红龙,还有一个耐人寻味的小细节,Dinnerbone曾在2013年10月22日发文称:我们从来没有承诺加入红龙,以后也不会有加入红龙的计划!从这里可以看出notch的理念和其他开发人员有所出入。
notch也在离开MC后坦言:我可能只适合做一个开发游戏的员工,我所需要做的就是如何让游戏更加有趣,但Minecraft在火了之后,它成了一款商业化产品,我再也无法根据自己的喜好来更新游戏,这是我离开它的主要原因。
目前Minecraft已经迎来了十周年,随着notch的急流勇退以及新玩家的加入,notch可能会逐渐被遗忘,那么作为一名从notch时代走过来的MC玩家,你觉得notch如果留下来,Minecraft会更加有趣吗?
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