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卡普空:尽量减少手游氪金元素 单机需提供完整体验

根据外媒GameIndustry报道,卡普空在最近的综合报告中提到了人们对游戏氪金的的担忧,并承诺将在手游上尽量减少这种元素。

该公司在意项名为「客户关系 —— 游戏开发的考虑因素」的章节中提到了这个问题,卡普空写道:“在日本游戏市场,关于gacha(抽卡)的讨论已经持续了好几年,主要集中在手机游戏上。在海外,类似的氪金机制在一些国家已经被禁止。

作为娱乐文化的缔造者,卡普空认为人们享受游戏应该是为了游戏玩法带来的娱乐价值,而不是为了中彩票带来的刺激。

“我们不希望看到那些本应让人们感到快乐的游戏因为收费过高而产生相反的效果。出于这个原因,我们正在努力确保所有用户都能公平而安全地享受我们的游戏。原则上,我们在自己开发的手机游戏中尽量减少抽卡氪金元素;在我们的单机游戏中,我们也将提供完整的游戏内容,同时以较低价格发售一些DLC内容。”

今年来卡普空的游戏也确实是这样,他们绝大多数手游都是买断制作品,很少有氪金内容。卡普空社长兼COO辻本春弘也表示,2005年起,卡普空就一直在独立组织读写扫盲及职业教育支援活动,引导社会正确看待游戏,努力消除社会对游戏影响青少年健康成长的误解。

报告中还提到了数字游戏销售份额的增长,一财年,Capcom的数字销售比例为53.3%,预计到2020年这一比例将达到75.4%。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191020A011PA00?refer=cp_1026
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