本文截选自UCG475
前言
对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG457期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们首先谈谈三部作品中的第一部——《龙战士Ⅴ》。
欲求生存,反而消亡——龙战士Ⅴ
结局:改为手/页游的最新作运营1年半即关服
原名:ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォ-タ-
平台:PS2
发售日:2002年11月14日
“《龙战士》系列”是Capcom最成功的角色扮演游戏,系列首作于1993年登陆SFC平台。当时正是日式RPG屡创百万销量的黄金年代,Capcom虽坐拥《街头霸王》《洛克人》等一系列重要IP,惟独在RPG领域鲜有建树。
为此社内上下团结一心,集合众多精英骨干联手打造了一款原创日式RPG,名为《ブレス オブ ファイア 龙の战士》。事实上系列的正式名称应该是“ブレス オブ ファイア”(Breath of Fire),直译过来是“火焰的气息”,而“龙战士”只是系列初代的副标题,不过阴差阳错地在华语地区成为了系列的正式名称。
“《龙战士》系列”虽然销量不算很高,但在玩家中口碑一直很不错。系列的一些鲜明特色,自始至终贯穿于历代作品中。例如男主人公一定叫龙,并拥有龙之力。女主人公一定叫妮娜,使用魔法,背生双翼。当然最令玩家记忆犹新的还是游戏轻快爽朗的幻想风格。然而这一切到了系列于主机平台上的最后一作《龙战士Ⅴ》中,来了个天翻地覆的大逆转。
由于当时社内的《生化危机》《恐龙危机》大行其道,而日式RPG已经出现颓势,《龙战士Ⅴ》的主题从过去的幻想RPG改为生存RPG。游戏画面采用卡通渲染风格,一反过去鲜艳明亮的特点,改得阴暗压抑。游戏人设也随着大变,主要角色全部低龄化、黑暗化,尤其让老玩家不能接受的是系列一贯的女主人公妮娜被设定为一个实验体少女,不仅声带被切除,而且还需要通过人工肺来呼吸。游戏中的大部分场景都是阴森黑暗的迷宫,让人有很强的压抑感。
为了配合生存RPG的主题,《龙战士Ⅴ》作出了几项可能是日式RPG史上最激进的改革。这其中最为过分的一点,就是存档系统照搬自《生化危机》,改为在记录点消耗特定道具才能保存,至于这种道具在整个通关流程中也只能找到近20个。当然为方便玩家随时退出游戏,游戏也允许玩家保存中断记录,不过这种中断记录只能读取一次,读取完之后就会消失。而且本作的存档不能拷贝,也不能以更换记忆卡的方式二次保存。
由于存档次数有限,加上游戏总体难度很高,玩家势必会频繁遇到GAME OVER的情况,因此游戏引入了名为SOL的系统。当玩家选择放弃或GAME OVER时,游戏就会自动返回上一次保存的状态。这个系统和直接读档的不同之处在于,游戏会自动继承阵亡时的部分装备、金钱、技能,而且部分剧情会发生变化,甚至有一些剧情必须以此方式才能触发。不过实际游戏时玩家往往并不能体会到这个系统的好处,大家的第一反应总是:见鬼,我XX小时的游戏时间白打了!
另外游戏还为主人公加入了名为D-COUNTER的数值,根据主人公的行动该数值会不断上升,尤其是在战斗中发动龙之力时该数值更是会大幅上升。这个数值达到100%时就会强制GAME OVER并启动SOL系统,同时金钱和经验值减半。这个设定让玩家自始至终都玩得很压抑,特别是临近游戏末期时有一些战斗中会强制主人公发动龙之力,因此……
最终《龙战士Ⅴ》以14万套的销量谢幕,在系列全球300万套的总销量(2012年9月)中很不起眼。事实上《龙战士Ⅴ》并非劣作,不过它的改革实在太激进了,以至于葬送了这个原本很有前途的系列。在此后的十多年中,该系列惟一的反响就是于2016年推出了手/页游《龙战士6》,不过尽管冠以系列正统续作之名,该作开服仅一年半便停止运营,可见成绩之差。
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