首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《英雄联盟》手游的诞生,是否预示着拳头公司在下很大一盘棋?

说起《英雄联盟》,恍惚间已经过去了十年。这十年来,《英雄联盟》已经成为了某些玩家生活中不可缺少的部分,对于每一位召唤师来说,这是属于他们这代人的十年,在这片拥有无限可能的符文大陆上,理智与包容去认真竞技,去寻找自己的信仰。

自2017年以来,就有《英雄联盟》移动版的消息一直在传播,而且一群游戏设计师还提出了仿真解决方案。就在2019年5月的路透社的报告中显示:腾讯正在与《英雄联盟》开发者拳头游戏(Riot Games)合作进行游戏的“移动化”。拳头作为控股公司腾讯的全子公司,据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于移植移动端的想法并不一致。

毫无疑问,以目前的情况来看,LOL已经成为了一个现象级的大IP,在电竞世界中占有举足轻重的重要地位。而拳头正在致力于将瓦洛兰大陆的荣光重现,俘获更多想要一窥究竟的玩家的心,你可能因手残等无法享受moba的乐趣,那我换个卡牌游戏怎么样?格斗呢?总有你喜欢的那一款。

从这次《英雄联盟》十周年发布会来看,拳头正在围绕着LOL构筑一个庞大的生态链。

从市场角度来看,目前中国MOBA市场已经处于红海,蛋糕分配很明确,但国外市场依然是蓝海。之前的MOBA游戏《王者荣耀》与DC合作时,市场收益并不明显,但也要明白,《王者荣耀》的社交场景带来了很大的MOBA市场,因此,而在快节奏的今天,MOBA游戏普遍走下坡路的大环境下,更“硬核”的《英雄联盟》会不会带来更大的推广难度?这款老牌IP,到底只是昙花一现,还是一枚拳头公司想着MOBA市场投下的核弹头,让我们拭目以待啊!

从生态角度来看,公布的不仅仅是《英雄联盟》手游,还有与云顶之弈的数据互通和《英雄联盟》动画矩阵等周边产品。与云顶之弈数据互通,则打通了端游和手游的账户,可以在手机和PC上,登录同一个账户,这种尝试在Valve开发的《刀塔霸业》已经实现,可以看出,随着5G和手机性能的不断发展,这种游戏数据互通方式将成为一种大众化的趋势。紧接着则是《英雄联盟》的动画矩阵,随着拳头公司对LOL宇宙的补全,整个LOL宇宙也形成了自己的世界观,而这种观念目前并没有形成一个真正意义上的主线流程,因此,这次动画矩阵的出现,无疑是将整个《英雄联盟》宇宙阶段化,系统化的一个过程,未来呈现在我们眼前的,将是一个宏大的世界。

最后从游戏受众角度来看看,本次发布会除了《英雄联盟》手游,还发布了四款不同游戏类型手游,包含一款FPS射击类游戏,一款卡牌游戏《Legends of Runeterra》,一款MMORPG类型游戏,一款模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》以及一款格斗游戏。整体包含了市面上大部分的游戏风格,不得不说,不同类型的游戏,最终将不同年龄段的玩家一网打尽。

最后,借用MV中的这段话

“我回来了,为了那些回不来的人”

不,这一次,每一个人,他们都回来了!

欢迎来到召唤师峡谷!

最后的最后,看看官方解读:

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191016A0R1BW00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券