幽灵行动:断点是第三人称动作射击游戏,他真的比任何类似机制的游戏都糟糕。这个游戏核心玩法非常类似于“塞尔达尔:荒野”。游戏开始后,你可以直接选择对抗最终的BOSS老大,但唯一的问题是最终的老大级别远远高于玩家等级和玩家装备水平级别。
那么为什么呢?原因其实很简单,这个游戏中的刷子与装备等级系统是因为着一个非常激进且明显的理由而存在的,这一点之后我们再谈,首先我们来看看为什么这个样子是行不通的。
这一装备等级系统基本上是把《断点》变成了儿童版的《全境封锁》,每过十秒你都会捡到一个新的装备,非常的频繁,一般来说对于刷子游戏这样很好,但这样你每十秒就得去检查一遍自己的装备栏
更糟的是这个游戏为了显得自己仿佛很慷慨似的,还把宝物箱到处扔,很快我就到了直接无视掉这些东西的地步,认为这些图标更像是在帮倒忙,极端无趣的方式来增加玩家的游戏时间。
这款游戏的少数几个潜行,生存要素时不时的在和自己的真正内核争斗,它们全都以错误的方式共存着,尽管我认为这个技能树中的技能做的很棒,在这样一个所有游戏都想教你怎么玩的时代很有新意,
然而到最后你的装备等级会使这些技能的存在感全无,我的装备都已经每十秒都会多出一个属性更好的了,为什么我还想点技能让伤害增加20?而更好的是,如果我打算以有助于游戏性的方式来玩的话,那我可能压根就不需要关注自己的伤害有多高。
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