想必大家都听说了育碧新作《幽灵行动:断点》的遭遇了,全媒体、全平台,甚至包括所有玩家都给了低分。
可以说这是作为"开放世界"游戏专业户育碧近几年来遭遇的一次大"翻车"。由此也爆发了一次关于开放世界游戏的争论。
到底是开放世界好玩还是线性游戏好玩?11年的时候《上古卷轴5》火了,让整个游戏界都意识到了开放世界游戏的大市场,于是一股脑的都投入进来了。即便是一些不适合做开放游戏的也要强行做。
典型的就是《幽灵行动:荒野》,育碧对于市场主流做了妥协,虽然当时媒体评价还不错,但是真实性有多少值得深思,因为至少很多老玩家对于育碧的妥协是不满意的。所以这次《幽灵行动:断点》翻车,大家的怨气被彻底翻出来了。
其实育碧也是这次的翻车早有预示,在欧美主流评价体系的Metacritic评分榜上,除了欧美传统角色扮演游戏《神界:原罪2》Switch版仍稳居第一以外,欧美其他的开放世界游戏都已经是不见踪影。相反是《只狼:影逝二度》这类型设计感很强的线性游戏更受青睐了。到底是开放世界不行了?还是欧美不会做开放世界了?
其实说到这些自由度高的游戏,GTA系列是大家最想想到的作品,那会的欧美游戏公司准备了多年,随着技术的提升,厚积薄发,"开放世界"一举震惊世界。但是现在他们做开放世界却是噱头大于内容。
《塞尔达:旷野之息》为什么可以走上神坛?我就说一条,邪门打开方式!你可以用静止器当人间大炮,可以成为盾牌滑板大师,还能坐着矿车翱翔天际,游戏中的道具绝对不止一种用法,这就是一种高度逻辑自由,而逻辑自由比空间自由更亮眼。这也就是为什么《原神》要致敬赛尔达的原因了。
《EVE》、《第二银河》为什么能一片好评?宇宙的开阔只是一方面,更多是玩家在其中的自由度,军团势力之间的利益纷争、勾心斗角,由玩家衍生出的玩法大大地丰富了这个世界,让人不会觉得这个宇宙很空旷,到处都有可以玩的元素存在。
开放世界绝对不单单是一个很大的地图,把玩家丢在里面随便他干什么。在这里必须要有一套自由的逻辑,围绕什么而玩。请记住,如果你的开放世界玩的让玩家很累,那就已经失败了。
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