玩《魔兽世界》怀旧服有玩家杀了一个小号,引发全服大乱战?而老玩家们有那么多精力这样干吗?
这种事情相信很多老玩家都经历过,但是并不是在怀旧服,而是在正式服的《魔兽世界:大地的裂变》资料片前,2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片,游戏角色最高级数为85级,可能大多数玩家都跟小编一样,在这资料片后就AFK了。
但是在1~80级时段是玩得最疯狂的,因为那时候是《魔兽世界》最巅峰的时刻,也是最多玩家的时候,特别是60级上下,真的是每天上线都会有网络延时,也会经常周末都要排队,这也表现出《魔兽世界》玩的人实在太多了,不过无论是任何一款游戏人多才会好玩,毕竟这样才会够热闹气氛才会更加好。
而《魔兽世界》把这种热闹的气氛用到极致,特别是游戏里的敌对阵型系统,两者配合得天衣无缝效果出众。
敌对阵型系统是《魔兽世界》创造的玩家社交关系系统,并分为两大阵型“部落”与“联盟”,这就是后来游戏界的著名设定,这个设定区分了玩家关系,包括种族、特性、故事、信仰、体态和语言都各有不同,然而双方的语言大家是不可以互通,这就制造出一种非常独立而敌对的关系,因为两大阵营所有东西都不能与之相比,阵型的信仰会导致仇恨的产生。
就好比两军打仗的情形,都会誓死效忠于自己的国家或者军队,为国家与人民战斗,而部落与联盟就就是这种情况,所以一旦产生一点点小摩擦就会引起两军大战
“高等级玩家杀小号”在任何一款游戏里是经常发生的事情,但是在《魔兽世界》里这是一种侮辱,《魔兽世界》已经形成了它独有的的世界观,这种世界观使得玩家把游戏里的爱恨情仇看的很深,也把荣耀与信仰和尊严分得很清楚,在加入游戏设定的渲染,令玩家都非常投入于游戏之中的世界。
喊着“为了部落”与“为了联盟”的口号,双方阵营都会为了荣耀而战,为了侮辱而战,可能是因为玩家的投入才会让游戏变得越来越好玩。
而我们这些老玩家当年真的非常有精力,想干嘛就干嘛,曾经我有个这样的故事:公会的小号被欺负,一生下来公会在线的成员都赶过去协助小号,把欺负他的敌对玩家吓得疯狂逃窜,然后我们就追着他一个晚上,公会十多个人都团结起来到处找他,甚至还有些没人上线的成员都赶着回家上线,就为了盟友团结一心的信仰。
可能大家都认为《魔兽世界》是你曾玩过气氛最好的游戏。
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