虽然大家都说育碧以流水线的方式来制作快餐游戏,但它为游戏花费的资金可不少,育碧就曾展示过一张《全境封锁》的图片来告诉玩家,3A游戏究竟有多烧钱?仅仅是图片中这一处场景就烧了近140万元,难以想象育碧为开发《全境封锁》花了多少钱。而育碧曾宣称《幽灵行动:断点》的画质将比前作更好,那这游戏的成本怕不是要破亿。
可育碧这家财大气粗的公司用实力打脸,证明了成本高也不一定能做出好游戏,作为射击大作的断点的评分更是突破了育碧游戏史的下限。虽然育碧的公式化游戏一直被玩家所诟病,bug和服务器不稳定让玩家头疼,但按照这公式制作的游戏都有相当高的销量,那究竟是什么原因导致断点销量暴死呢?
值得注意的是,育碧在展示那张《全境封锁》图片时,也曾说过“要用程序和AI来降低开发成本”,由程序生成的地图和敌人让育碧开发游戏的速度更加快,可随之而来的就是重复度过高,程序始终敌不过人的创意。育碧将自己游戏的要素打包加进了断点中,这导致游戏没了自己的特色,也就没了游戏自身的“灵魂”。
R星和波澜蠢驴都会用几亿的资金和数年的时间来打造出一款游戏,这使得它们的游戏有一种独特的“气质”,育碧想要换回口碑就要让自己的每一款游戏都有自己的“颜色”。
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