育碧对开发开放世界游戏的热情,从《刺客信条》系列就能看出来。五年前推出的《刺客信条:大革命》,虽然号称开放,但如果玩家专注于主线任务,大约在20 小时内就能将游戏完成。但去年推出的奥德赛地图幅员广大,任务更是多不胜数,根据育碧所称,玩家们游玩奥德赛的平均花费时间约为60 小时。
我们的开发目标是你能在奥德赛中玩到一个完整的大革命,如果你想要有15 小时的剧情,你完全可以拥有,但与此同时,在这个世界的其他地方你可以追求更多东西。育碧首席执行官Yves Guillemot 表示。
不过奥德赛与大革命的规模虽然不能相比拟,但参与开发的工作室数目都在10 个左右,每一个工作室分配到的工作量也随着世界越来越大而增加。世界越大所需要的开发预算就越高,但游戏最后的售价却是一样的。
当被问及这种商业模式是否能持续进行时,Guillemot 也表示在过去几年中,游玩育碧游戏的玩家不断上涨。另外得益于游戏市场的扩大,游戏的生命周期也比以往要长,一款游戏获得收益的时间远比以前要长久。
Guillemot 表示,玩家在奥德赛中平均60 小时的游戏时间证明了他们对于游戏本身非常投入,且育碧的开发团队在游戏发售后还会继续创造后续产品,让玩家继续留在游戏中,而能在游戏中购买物品会让开发团队有更充裕的资金去创造新玩意儿。
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