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历史遗迹在游戏中表现如何?风景如梦更似画,独领风骚且看他

遗址,从学科角度上来看,它们现留在地球上对人类有普遍价值的人类工程或者人鱼自然联合工程、考古地址等地方;而通俗来说,它们指古人留下来的城堡、村庄或寺庙等建筑。地球现存诸多历史遗迹,每一块地方都充满神秘的色彩,引起学者和旅游者的向往。

至今成谜的埃及金字塔、在电影中屡次出现的圣米歇尔山、本身具有神奇色彩的墓葬秦始皇陵、具有5000年历史的埃夫伯里巨石遗迹、中国人的脊梁万里长城等等。除了这些现存可考的遗迹,还有不可考但是一直流传在人们口中的,沉入海底的文明亚特兰蒂斯、亚瑟王最后最后的战役所在的地方阿瓦隆、世界各个文化传说中都存在的"地球空心"文明等等。

这种有浓厚色彩的古代遗迹,一度引起人们的探索欲望,"未知"将人们的心高高悬起又轻轻放下。可以看到,在小说中、影视动漫中、游戏中,人们一次次展现这些神秘的地方的魅力,让观众还是玩家都欲罢不能。

你无法想象《天空之城》中拉普达原居民在那里的美好生活,只在最后小女孩回到拉普达时,看到一片孤寂;读者至今幻想《盗墓笔记》中长白山之下是否有青铜门,而青铜门背后的终极到底是什么……而这些就是"遗迹"、"古迹"的魅力,就算层出不穷,不论是制作人也好、观众玩家也罢,都乐此不彼。

接下来,我们就聊一聊历史遗迹在游戏中的惊艳表现,玩家们在游戏中不仅能学习人文地理,还能品览建筑细节。无论在什么地方,"古迹"这玩意儿都能引人入胜、一发不可收拾。

历史遗迹原本发生的故事就能作为游戏上好的题材

不少游戏会选择对世界上现存的历史遗迹做还原,然后设置一个新的游戏背景和故事,让玩家一边体验在游戏中畅游这些名著地点,或者引起玩家的探索欲。这需要游戏制作方对这些风景真实还原,或者利用巨大的想象力补缺那些已经残缺的遗迹,很多游戏都做得不错。而实际上,历史遗迹原本发生的故事就能作为很好的游戏题材,同样让玩家心驰神往。

耶路撒冷是以色列和巴勒斯坦的共有首都,就从现在的局势来看,也知道这个城市身处一片水深火热之中,更不用猜想在中世纪时期,它是一副怎样的场景。《中世纪:全面战争》系列,游戏背景就放在了中世纪的耶路撒冷中,其中的圣菲索亚大教堂屡次上镜也是原因之一。

耶路撒冷不仅是地界争端最多的一个城市,也是宗教争斗最多的一个城市,是世界三大宗教(犹太教、基督教、伊斯兰教)的起源地。所以在《中世纪》系列游戏中,将中世纪最动荡的时期、最残酷的战役放在了这个背景之上(第三次十字军东征),玩家扮演的角色在这个城市之上不断的强化自己的军队、殖民小到村庄大到城市、利用公主联谊强化自己、对牧师洗脑让他们信仰并传播自己的宗教信仰。

游戏其实更加浩瀚壮阔,仅仅用文字无法概括,这也是为何《中世纪》系列受玩家欢迎的原因。不过游戏中对耶路撒冷的描绘,不论是建模和立绘,还是其中发生的真实历史事件,玩家都能从中细细品会。

罗马兽场闻名世界,即使是现在,它也是全世界的人们向往的旅游胜地,只为一睹往日中落马兽场展现的古罗马文明,展现的古代战争的血腥回忆。所以不少游戏,也会采用罗马兽场作为游戏背景背景之一,将战争因素渲染到极致。

罗马兽场原本是古罗马皇帝为了取悦战胜凯旋的战士们而修建,以使得战士们能够观赏到人与人战斗、人与兽战斗的激烈场面,振奋人心。这是讽刺和血腥的,也是历史的。《罗马2:全面战争》的地图最为惊人,其中囊括了罗马帝国不少城市,代表责任与力量的罗马、智慧与繁荣的雅典、民主与商业的迦太基。

玩家可以选取任何一个城市作为开始建立独属于自己的罗马帝国的地基,城市不同的属性决定了玩家之后走哪一条路。是选择包含力量的军队去发起战争,还是选择贵族之间的勾心斗角用阴谋获取权力,或者是利用民主之心拥护自己的权益。不论哪一种,玩家都能体会到那个时代的霍乱,站在罗马兽场之上,感受时代的创伤。

神秘的遗迹,总能引起玩家频频探索

那些神秘的遗迹,还总能引起玩家们去频频探索,没办法,不仅仅是游戏做得吸引人,那些神秘的地点自带磁铁BUFF,不能在现实生活走一遭,游戏中总要畅游痛快。

说到神秘遗迹的探索,自然少不了《古墓丽影》,玩家以劳拉的视角,可是把世界遗迹浏览了个遍。无论是一代的秘鲁丛林古墓、还是二代的中国长城到西藏丘陵、或是五代中畅游埃及金字塔,每个场景都得到了很好的还原。玩家扮演的劳拉一边与反派神秘组织周旋,一边同神秘遗迹之地的怪物、陷阱战斗,一边探索世界名地。

但是,由于《古墓丽影》三代"劳拉的冒险"中,由于玩法设置的比较单一,玩家最长体验的动作便是找钥匙然后开门,对战斗的场景和剧情反而忽视了,于是引起玩家的玩法疲劳。同时,由于制作方引进了死亡机制和存档机制,让游戏困难升级,使得玩家们抱怨声连连。且从一代的冒险解密逐渐变成冒险动作游戏,也使得玩家认为,Eidos是否有些忘掉初心。

而被玩家们称为"旅游的导航图"的《刺客信条》,更是含括各个世界名著地点,让玩家虽没有去过,却比去过的人更加了解。《刺客信条:起源》中将大背景放在了埃及,游戏除了向玩家展示埃及的金字塔、狮身人面像、法老王等著名景象,最细致地刻画了亚历山大图书馆。虽然亚历山大图书馆已经不在人世,但育碧和考古学家通过联合努力,以艾菲索斯图书馆为原型为玩家们展示了亚历山大图书馆。

《刺客信条:启示录》中的圣菲索亚大教堂,游戏中不仅完美复刻了现实中的大教堂风采,将其中的细节也为玩家们一一展示。如穹顶的佛像、十字军攻占的油画、关于上帝和圣母的壁画等等。楼梯的方向、门廊的数量,都一一对应。这可不是旅游的导航图吗?未去其地,先游其处。

只不过,之后有些系列的《刺客信条》由于加入了过多且不统一的天赋属性,让"刺客"的属性削弱,"狂战士"的属性加强,受到玩家的批评,称其不再是"刺客信条",而是"狂战士信条",虽然世界名地已然让玩家向往,但玩法受到限制实在让人难受。

著名遗迹可以加分,玩法不足导致玩家低迷

由此可见,世界遗迹是能给游戏带来一定的加分的,不论是遗迹本身发生过的故事、事迹能被游戏采用,再一一还原在玩家面前,还是遗迹本身就能带给玩家们一定的探索欲,都能让玩家沉浸其中,欲罢不能。一边学习历史相关知识,一边在游戏中所向披靡,建立自己的帝国。

但是,就游戏本身而言,玩法方面如果产生缺陷,就算有在良好的画面、建模和剧情,也会让玩家感到枯燥。尤其是像《古墓丽影》、《刺客信条》这样连续出了好几部作品的大制作,一部作品偏离航线,就能受到玩家们的指责。所以著名遗迹可以加分,但玩法不足会使玩家情绪低迷。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191011A0GODV00?refer=cp_1026
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