首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏平台之争愈演愈烈!抽成内幕曝光

自从《堡垒之夜》在这两年的火爆,开发商Epic可谓是赚的盆满钵满,凭借《堡垒之夜》积累大量资本后,Epic也自立门户,建立自己的数字游戏平台,加入这场平台战争中想要与steam分一杯羹

作为PC游戏平台的龙头老大,steam一直以来的30%抽成让许多开发商不满,小厂们转移平台,大厂们自己创造平台,细数一下,现在PC上的游戏平台真的是非常多了,育碧的Uplay,EA的origin,CDPR的GOG,B社自家的启动器,暴雪的战网,就连R星几日前也上线了自家的平台为即将到来的《荒野大镖客2》做准备

作为初做平台的新手,Epic吸引其它游戏商的手段简单粗暴:低抽成策略,相比于实体零售商与其它数字平台30%的抽成,Epic只收取12%的抽成,这无疑是它与其它游戏平台最大的优势点,此政策一出,效果拔群,转投Epic的厂商不计其数,而它的第二个策略,便是独占,通过与开发商的协议,签订永久或者限时独占权,让其新开发的游戏只能登陆Epic平台,以此吸引更多玩家加入Epic,其中不乏3A大作,比如今年早些时候的《地铁离去》与前不久的《控制》,在PC平台都是Epic独占,Epic这一系列举措在这两年无疑是大幅搅动了PC平台的风雨,steam PC老大的位置受到挑战

迫于压力,Steam在不久之后也做出了调整,去年年末发行的新分销协议就提出,一旦游戏销售额达到1000万美元后抽成降到25%,达到5000万美元抽成再降到20%。事实上这个标准基本只有利于大厂,那些独立游戏开发商的销售额是很难达到这一标准的

PC游戏平台30%这一抽成率的由来也很简单,steam作为第一个PC数字游戏平台,抽成率是直接参考自实体零售商

这一举措确保了不会太过破坏实体与数字零售之间的平衡,因此,steam的开发商V社也一直与实体零售商之间保持着良好的关系,如今这一平衡局面被完全打破,最大的受害者其实还是实体零售商。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191011A0F7TU00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券