“自走棋”这一类型的游戏可以说是2019年的第一个爆款作品,《刀塔自走棋》初始于MOBA游戏《Dota2》的自定义游戏工坊,是以《Dota2》为基础设计的一款自定义游戏地图,在当时可谓是掀起了一波规模不小的“下棋热潮”。许多慕名而来的玩家蜂拥而至,不仅吸引了许多忠于《Dota2》的老玩家,还有更多没接触过《Dota2》的路人玩家也纷纷来凑热闹曾一度差点导致《Dota2》的网络服务器陷入瘫痪。
作为行业的惯例与现象,一个游戏类型的爆火必定会引发其他游戏厂商的争相效仿,市面上也因此出现了各式各样种类各异的自走棋游戏,甚至连开发《Dota2》的Valve也红了眼,而最简单的方式便是与《刀塔自走棋》的开发组“巨鸟多多”发起合作,但在经过几番商谈之后,双方不仅没有达成合作关系,反而选择了各走各的阳关道,巨鸟带着自走棋脱离了《Dota2》,而V社也开始开发属于自己的自走棋游戏,而或许就是这一决策导致了双方成为了在这场“自走棋”大战中率先被淘汰的两者。
市场如“棋局”
2019年10月8日,离开了V社自立门户的巨鸟多多自立门户开发的《多多自走棋》宣布官方服务器将停运,并在停服之后开启服务器数据转移,将官方服务器的数据一并移至腾讯服务器。这条消息无疑是巨鸟多多亲自宣布了自己的传奇故事告一段落,并期望能够借助腾讯的力量挽救一下所剩无几的生命力,至于腾讯方面是否能够将《多多自走棋》拉起来,这点我们无从得知,毕竟市面上已有的竞争对手论素质绝大多数都要在这款游戏之上。而另一边V社自主开发的《Dota2》衍生产品《刀塔霸业》虽然综合游戏素质优秀,但其游戏的热度却一直未曾停止过下滑的迹象,要知道这款游戏在上线之初好歹也是有20万的同时在线玩家,而在现在却仅有两万人的峰值,而从推出到现在这款游戏仅仅度过了约三个月的时间,这个爆冷的速度也不禁让人感到惋惜。
而在这场“棋局”当中,也许最大的赢家是《Dota2》的“死对头”《英雄联盟》所推出的衍生游戏模式《云顶之弈》,自推出到现在依旧有着十分惊人的在线玩家数量,月活玩家数量高达3300万玩家,而即便是巅峰时期的《刀塔自走棋》也未曾达到过这般恐怖的成绩,不得不承认的是,《云顶之弈》确实已经成为了这场“自走棋大战”的最后胜利者。《云顶之弈》之所以能如此这般受欢迎,很大程度上与《英雄联盟》的玩家基数有关,虽然在游戏圈最近有关《英雄联盟》的新闻数量不多,但其本身的热度在经过多年的积累之后依旧保持在一个十分稳定的水平线上,并且始终没有太大下滑的迹象。据《英雄联盟》的现役玩家表示,如今的《英雄联盟》的玩家群体大概能够分为两拨人,一边是忠于《英雄联盟》本身的玩家,而另一边则是十分青睐《云顶之弈》的玩家,双方之间很少发生冲突,甚至还有些互利共生的感觉。
一手好牌打个稀烂
平心而论,“自走棋”的玩法虽不是巨鸟多多首创,但无疑是最具影响力的一款,若是没有《刀塔自走棋》的出现,或许这个被埋没许久的有趣玩法还要在阴影处落着灰,不知道何时再能被人们所发掘出来。《刀塔自走棋》在上线之初便表现出了极高的完成度以及十分丰富的游戏玩法,正如其自称为“棋”一般,有着极高的可玩性,并且在游玩思路极具深度,本身虽然是一张自定义地图,但游戏的质量却并不低,而借助于《Dota2》玩家的群体造势,成为爆款也是早晚的事情。而或许是《刀塔自走棋》的大火让这家仅有五人的小工作室有了些许优越感,在巨鸟多多看来他们或许也能够有资格成为下一个由MOD而生的《反恐精英》或是《Dota》,成为一个独当一面的全新产品,成功之后的巨鸟多多呈现出了一种“傲视群雄”的姿态,决定不依靠任何人的帮助自立门户,并声称不会与任何一家公司产生合作。
就像上文中所提到的那样,率先向巨鸟多多抛出橄榄枝的公司便是V社,V社企图与巨鸟多多发起合作,共同打造出一款优秀的自走棋游戏,但就如同巨鸟多多的决策那样,他们拒绝了V社的好意,并且直接选择脱离这个将它捧成爆款的平台并且自立门户。V社不管怎么说也是一家在全球范围内极具影响力的游戏公司,若是有了他们的支持,那不论是在运营还是在开发资源上都有着得天独厚的优势。但那时候的巨鸟多多却一心想着靠自己的能力打下一片江山,在他们自己看来,或许与其他游戏公司发起合作是一种“没骨气”的表现,若是合作,那今后在游戏宣传上可能连同合作的公司一同打上一些莫须有的标签,也许自立门户就没有了这些忧虑,能够更轻松地被大众所接受。
而另一家对巨鸟多多发起合作的公司则是国内的一线厂商腾讯,虽然腾讯的声望在国内褒贬不一,但毋庸置疑的是腾讯在国内无与伦比的用户基础以及经济实力,哪怕不选择走出国门,那即便是在国内也能有个不错的成效,不管是在腾讯的帮助下共同完善独立的《自走棋》还是在其他的游戏中引入自走棋的玩法,巨鸟多多的未来可谓是一片光明,怎么说在国内游戏产业当中也能成为一家颇具实力与影响力的第三方工作室。但或许是考虑到腾讯的内部竞争问题,巨鸟多多并不想被大公司限制了他们自己的创作自由,于是也没有接受腾讯的合作邀请,而再看《多多自走棋》如今的姿态,或许颇有几分讽刺意味,纯凭一腔热血肯定是很难在竞争如此激烈的市场中站到最后,哪怕对游戏再怎么样的热爱,也永远无法与强大的资本相抗衡。
结语
或许从V社与巨鸟多多的合作宣告失败的那一刻,就已经宣告了《刀塔霸业》与《多多自走棋》的爆冷。与巨鸟多多的自傲不同,从《刀塔霸业》极短的开发周期以及及其缓慢的更新频率就不难看出,V社这一次只不过是想来凑个热闹,显然对于这款游戏并不是十分上心,《刀塔霸业》才沦落到如今的这般境地;而《多多自走棋》则是纯粹的好高骛远,从而忽略了真正能够为游戏开发与运营进行支撑的重点,因此只能在强势的资本面前选择了退出。仅仅不到一年的时间,巨鸟多多的故事就好像一个笑话一般,在这个更新换代节奏飞快的时代,在创造了一系列话题之后或许只能够成为玩家们茶余饭后的谈资,哈哈一笑之后便很快被人们所遗忘。
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