最近魔兽世界开放了怀旧服后,许多玩家都开始回忆从前的游戏情怀。十多年前的网游里,大家都在懵懂的摸索游戏,因为面对未知的游戏世界,所以志同道合的游戏好友会相约一起探索世界。那时候网游的本质是人和人之间的关系,共同体验共同发展。
以前的游戏要花大量的时间在人和社交中,随着游戏机制的演变,竞技类游戏的壮大和电竞赛事的发展,改变了玩家们的游戏环境。几十分钟一把游戏,打完就换队友,大家好像都很忙着玩游戏,心浮气躁的冲进下一局游戏中,虽然游戏还很火热,但是人和人之间的交互已经被改变。
当大家提起心中最重要的游戏时,心里第一反应还是以前那些经典的网游,和朋友们一起合作的岁月。好朋友们都在一个公会里,每天可以一起聊天,一起战斗的时光,曾经以为随着游戏的变化而消失,但最近,小编却发现了一款主打社交的战争游戏《战意》,游戏里一大特色就是它的公会系统,可以和兄弟们一起并肩作战,那种情谊仿佛回到了十年前的社交氛围中。
在这里,大家不再只是为了自己而游戏,更是为了自己的团体、公会、国家而努力。战意将MMO网游时代的社交特质传承了下来,除了有匹配机制下的玩法外,还有玩家公会的势力战,玩家需要努力为自己的势力扩展疆土,才能获得更多的资源收入。这里每个服务器都作为征战板块而存在,在大世界版图下,各个势力可以结盟也可以竞争,相邻势力抱团合作,埋伏落单势力,收缴其资源……一个领土战就能让大家玩出各种玩法。
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