不管在什么行业,起点高自然有其好处,但坏处大抵就是不仅给自己后续的作品带来了不小的压力,对旁人来说也有了大致的固有印象。
如同《英雄联盟》之于拳头,也如同《绝地求生》之于蓝洞,恐怕不管之后他们再制作多少游戏,也无法和这些经典相提并论。
就像虽说蓝洞早就改名为KRAFTON了,但这不还是蓝洞叫得顺口嘛。
不过也不能因为此就停止开发新作的脚步啊,毕竟只有创作,才能看到新的希望。
对于《绝地求生》来说,也许有不少人想问一个问题:既然它这么火,为什么不抓紧时间推出234567的续作呢?
你以为人家是葫芦娃呢,其实在今年四月的时候游戏制作人Brendan Green已经回答了这个问题,他表示自己对制作《绝地求生》的续作不感兴趣,“我真的不打算制作《PUBG2》,我已经做过大逃杀类游戏,现在是时候尝试其他游戏类型了。”
Brendan Green还表示,他也面临着巨大的挑战,因为再次复制《绝地求生》的成功实在太过困难,但这也是我觉得在PUBG Corp工作很幸运的原因。
时间再往前推到2017年11月,那时蓝洞就宣布他们正在开发一款针对亚洲游戏市场的全新IP,将会登陆PS4和NS主机平台。
而就在10月10日,蓝洞开发的新作《漩涡迷雾(MISTOVER)》已在PC/PS4/NS平台发售,这是一款带有Roguelike元素的2D回合制RPG,不过目前在Steam上的评价不是很高。
根据介绍,由于意外出现的漩涡放出了可怕的生物,残酷地袭击了这个世界,毫无防备的人类在面临灾难时不堪一击,很快就濒临灭绝。在生物突然消失之后,为了防止他们下一次入侵,幸存者们组建军团并进入漩涡,并揭露事件背后的秘密。
游戏包含5个不同地区、8中不同的军团职业,玩家需要通过与不同职业相结合并制定相应的战略,建立一个不可战胜的军团。
尽管这款游戏的世界背景及玩法比较吸引人的关注,并且厂商还是曾开发《绝地求生》的原蓝洞公司,但是这款游戏在Steam平台全部评测(75篇)为“褒贬不一”,好评率为66%。
一些玩家表示游戏只是一款低配《暗黑地牢》游戏,由于游戏中技能组合非常随机化,玩家甚至认为这款游戏当初立项是一款“氪金”手游,而不是一款单机游戏。
而给出好评的玩家表示认真研究这款游戏后会喜欢上它的游戏性,游戏更偏向RPG,如何合理安排阵型是非常值得去考虑和研究的部分。此外,玩法和画风方面的创新性也是这款游戏的加分项。
除此之外,2017年蓝洞还公布了一款魔幻题材新作《A:IR》的MMORPG游戏,基于蒸汽朋克的世界观,游戏的设定中机械文明与魔法共存,舞台则是残破星球的天空以及飘在空中的浮空城。
而2018年推出的MMORPG《Project BB》则在组队打怪的基本玩法上还增加了类似《模拟人生》的养成系玩法。
当然了,最基础的当然还是希望蓝洞可以在《绝地求生》的优化上越做做好,同时也能在其他的游戏上有更大的突破。
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