随着生活节奏的加快,玩家花在一个游戏上的时间,已经称为衡量一个游戏的重要指标。网游由于存在竞争或者合作的玩法,同样的游戏素材能玩家多次游戏能带来不同的体验。
多货币线和道具搜集系统的引入,客观上使得游戏更加复杂,但同时使得游戏内容更加丰富。
早期引入支线任务,使玩家在完成主线任务后可以通过支线任务获得更具体丰富的经历。
日式游戏非常喜欢多周目,甚至有些游戏的某些道具都只在通关以后二周目获取。
早期国产单机非常喜欢用的套路,配合上“踩地雷”式的遇怪模式,简直就是玩家心中的噩梦。
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