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用尽全身力气通关的游戏,为何会有一丝后悔

征服一款游戏就是要把它打通关,或者在通关的基础上尽可能的做到完美,除了一些竞技类的游戏,“通关”可以是说是一个游戏最终目的了。一般来说一个游戏通关以后,对于挑战者来说就没有了什么重要的意义,玩家会继续寻找并通关下一个游戏,如此循环往复。在这些固有结局的游戏中,已知游戏结局的玩家们很难再次激起兴趣挑战,但是有些结局是BE(bad ending)的游戏,游戏通关之后却并不是游戏的完全结束。

很多游戏本身就是为了消磨时间、放松心情而存在的,大多数游戏的风格也都是轻松愉悦的,但是有一小部分游戏却在轻松温馨的风格里藏着“毒”。游戏打着温馨清新的风格,却在结局的时候突然BE了,当玩家满怀希望的通关游戏的时候,猝不及防地被游戏结局捅了一把刀,这个通关还不如不通。通关之后不仅毫无征服游戏的成就感,甚至有点后悔,但是回头看看游戏的结局,就可以看出来它在表达着什么特殊的意义。

“意难平”这个词适用于一切悲剧,在游戏里的悲剧自然也是合适的。在我的游戏生涯里,最让我意难平的莫过于《如果可以回家早一点》,游戏本身是一个解谜单机游戏,但是在游戏里的剧情就没有这么简单了。游戏中的主角是一三十多岁的上班族,因为频繁加班每天都回家很晚,妻子每天都会在家里装死,玩家就是要根据“尸体”的线索,找出妻子装死的证据,从而“复活”妻子,该游戏又名《每天回到家都能看到我的老婆在装死》。

单看一个个小关卡还有点诙谐幽默,但是游戏的大结局里,丈夫在最后解谜的机会再也无法唤醒“装死”的妻子了,妻子真的因为生病死在了家中。游戏的名字就已经注定了游戏的悲剧结尾,如果可以回家早一点,说不定就会发现妻子的病情,妻子也不会无聊到每天在家里装死取乐,可惜没有如果,结局已成定局。游戏中解谜还是蛮烧脑益智的,作为解谜游戏是合格的,但是故事结局却更让玩家印象深刻。

虽然游戏中的剧情有经过夸张的艺术加工,但是和现实还是有所联系,也可以让玩家在游戏中找到现实中的影子。在《如果可以回家早一点》推出以后,大家都开始思考我们作为一个“社畜”的辛酸,谁不想早点回家呢?可谁又能保证每天早点回家呢?家庭和事业的平衡点难以维持,这种贴近生活而又荒诞的表现手法,把成年人的无奈展示得淋漓尽致,游戏带来的反思成为了游戏的主要内容。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0FY1V00?refer=cp_1026
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