游戏平台:Steam
售价:62元
发行日期:2019年9月24日
游戏类型:轻度Rouge、像素图形、物理、独立
是谁杀了我,而我又杀了谁?是我杀了我!
Noita这款像素游戏最值得称赞的就是它独特的物理模拟,与其他游戏最大的不同之处在于,在Noita的世界里,每个像素都有物理模拟,所有的固体液体都能与之互动,并且他们之间都会互相牵连,最基本的是水往低处流、水能灭火、火可以燃烧木头并顺势全部燃烧殆尽,这些生活中最真实的物理现象都会游戏中体现。所以我们要离那些爆炸物远一点,不然的话……
尽管我们控制的法师经常会被这些连锁反应搞死,但是反方向来说,我们也可以利用这些,比如说如果我们中毒了,而且附近没有水的时候,我们可以在火上烤一烤(在身体没有沾油的情况下),也可以杀怪后沾点血液,这些都会加速毒的消失。
在Noita的世界里,我们是一位法师,我们拥有各式各样的魔杖和魔法,每个魔杖的属性也不尽相同,有乱序、法术数/释放、施放延迟、充能时间、法力最大值、法力充能速度、容量和散射角度。其次我们所拥有的魔法可以自由组合,在进入传送门到达第二关商店时,我们就可以自由编辑我们的魔杖了,将不同的魔法放入不同的魔杖,以达成我们想要的魔杖,这个步骤俗称:制杖。在这里告诉新手玩家一个小技巧,如果我们在通关第一关后,没有找到魔杖和魔法,也没有足够的钱购买商店里的魔杖时,可以把第一个魔杖的魔法换到第二个魔杖里,这时第二个魔杖就会变成一把机关枪。在商店后面,还有随机三选一的魔球,也就是被动技能。
Noita也是一个肉鸽like的世界,在大地图不变的情况下,各个小地图在每次重新开始游戏时都会随机刷新,各种随机魔杖和魔法也会在地图中随机生成。在Noita的世界中,死亡后会统计当前已完成的游戏进度,同时会重新启动游戏开启另一个全新的世界。希望可以加入积累的元素,每次死亡都可以更厉害一些,这样可以更好的探索这个世界。
这也是一款自由度极高的游戏,在游戏开始后,我们可以向不同的方向进行探索,向左或向右,向上或向下,都有不同的内容在等待我们。配合着roguelike机制,整个地图就变得庞大了起来。
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