原标题:Fami通小岛秀夫专访重点整理:互联网时代的人类羁绊
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最新一期的《Fami 通》杂志公布了在 TGS 2019 期间对小岛秀夫的专访内容,以下是内容要点的整理。全文内容正在翻译中,请期待后续发布的完整访谈译介文章。
注:以下的要点均是游戏《死亡搁浅》的相关内容
*开放世界的游戏很难通过短时间的试玩来展现游戏的全貌,因此在 TGS 期间并未提供试玩机会。
*游戏的玩法因人而异,潜行通过或者与敌人交战都是可行的选择。
*按照其他玩家的足迹行走或者自己按固定路径反复来回,就有可能形成道路。当玩家将不同地点连接起来后,不同文化和人种的居民也能通过道路互相交流。
*游戏中仅有点赞的选项,没有点踩的选项。当玩家利用了其他玩家建造的设施,会自动进行点赞,同时还可以进行手动点赞。
*游戏中人们因为惧怕「BT」的存在,才会躲避在完全隔离的地下设施中,山姆在运送货物时,也只能看到居民的全息影像,并不能进入其中。
*非实时的异步联机系统能营造出更好的距离感,更利于玩家间彼此的沟通和了解。
*游戏的联机系统受到算法的控制,根据玩家的进度只会出现适当的其他玩家的足迹或建筑,并不会出现发售后半年再游玩地图上就全都是其他建筑的情况。建筑如果不进行维护,也会因为时雨的侵蚀而被摧毁。
*本作中没有「Game Over」的概念,当山姆死亡时会前往被称为「扭结」(結び目)的海洋之中,在那里去寻找自己的身体重新复活。在最初的预告片中山姆所在的地方就是「扭结」旁的沙滩,再深处就是「异世」了。
*虽然没有「Game Over」,但是会有「任务失败」的设定,当关键的运送物品遗失或损坏时还是会从检查点重新开始。
*小岛本人对于 KONAMI 仍报以感激的心情,在 KONAMI 从事的 30 年间各种资源的积累才能让他顺利地创办独立工作室并完成更多作品。
编译:Bluestoon
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