今天杭州的朋友圈被雪刷屏了,小渔也一时没有想到什么好的小知识传递给大家!就来和大家分享一下,计算机世界中的雪是如何创作的吧。
比如在1994年,任天堂的游戏《超级大金刚》中,出现过暴风雪的镜头。
这种雪景一般是如何在游戏编程中实现的呢?
在这里和大家介绍一种叫做滤镜的技术。
filter,也就是中文滤镜的意思。顾名思义,就是在镜头面前增加视觉特效。
也就是说,其实在游戏中,大金刚是看不到,也摸不着这雪的。只有通过屏幕,我们才会看到。
在编程项目中,也涉及到层的概念。
例如这一张照片中,只有背景有雪。
我们幻想一下,这是一张照片,现在我们在照片上盖上一层半透明照片的感觉。
是不是下雪的感觉就出来了。用PS中的层来举例的话就是这样~
当然在编程中我们用的是代码的方式进行层与层的堆积。
编程中看到的雪通常没有温度,只是一个动画而已。你们理解了吗?
下面我们让雪花动起来,作为本期的结束吧。
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