战棋类游戏是一种比较严谨的策略类游戏,与其他策略类游戏所不同的是,战棋游戏的部队基本上都是固定的,一旦出现意外的战损,很可能会导致整局游戏走向失败。
《圣女战旗》很好的继承了这一点,并且很大胆的将其发扬了广大,这就直接导致游戏难度有些超乎预料。
在开始的时候,游戏提供了两种等级的难度交给玩家选择,分别是军官模式以及将军模式,从介绍来看,两种模式的差别仅仅停留在存档读取以及战斗收益上面,一个是给愿意挑战的玩家游玩,另一个是给享受剧情的玩家游戏,但实际上手之后却会发现与预料的不同。
首先,游戏当中的战斗数据计算有着很大的波动,兵种之间的克制可以将数据之间的差异大大增加,很容易会造成一波秒的情况出现。再其次,游戏AI的行动也很有战术性,他们会针对玩家的兵种进行连续性的攻击,力求直接将兵种秒掉,这让游戏难度增加了许多。
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