《无人深空》的口碑崩了,但这并不意味着它所构想的玩法、创意和乐趣失去了生命力。正是在这款游戏中,我第一次深切地感受到——原来,穿梭在日月星辰间自由探索的玩法不但不会枯燥乏味,反而还极其震撼、美妙。我开始前所未有地期盼玩到更多类似题材的外星探险游戏,不求体量和规模能达到《无人深空》的级别,但求玩法和内容足够丰富、有趣。
和《无人深空》一样,这部作品也有着一个可以不断自动随机生成的开放世界。不过和前者相比,《异星探险家》对玩家行动范围的限制就要苛刻得多了。这种限制主要来自于氧气和电力这两种游戏中生存和发展所必需的物资。宇航服内的氧气一旦耗尽就会窒息而死,然后掉落身上所有物品;而电力的匮乏则会让你无法进行正常的开采工作。
受此影响,在一穷二白的游戏前期,你的活动范围实际上被严格限制在了可以自动补充氧气和电力的登陆舱附近。与之相对应的,这个阶段玩家的第一要务自然就是搜集资源合成氧气瓶、太阳能电池这类物品以提高续航能力,并利用氧气桩拓展氧气自动补给的范围。随着生存能力和活动范围逐步提高,你的探索过程也会变得越来越游刃有余。这种极其克制的设计在游戏前期恰到好处地控制着玩家获得满足感的阀值,为后期的爆发做足了铺垫。
这种玩法也决定了基地建设必然会成为游戏非常核心的一部分体验。对玩家而言,登陆舱不仅仅是一个可以无限供应氧气和电力的安全港湾,一个温馨、安宁并为你提供归属感的“家”,还是构造出一个庞大基地的原点。
利用树脂这种游戏中比较常见的资源,你就能以登陆舱为中心,呈放射状不断扩展出附属建筑。研究分解新资源、交易物品、建造太空车和太空船之类进阶性功能,也会在壮大基地的过程中逐步解锁。看着自己亲手建造的地盘一步步壮大起来,一种安心而踏实的感觉从我的心底油然而生。
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