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克苏鲁题材——《奈奥格之影》

大量随机生成的关卡与无限的成长性,让这类题材游戏的玩法经久不衰。而《奈奥格之影》更是将二者完美地融合,甚至还加入了DND的掷骰判定,让游戏更具冒险代入感。

恰到好处的氛围构建

《奈奥格之影》采用了克苏鲁题材常用的世界观设定,游戏从场景、人物等多个角度去诠释克苏鲁题材中那个“不可名状”的恐怖。在画面构建上游戏结合了近景的遮挡视角以及远景的多层次画面,让游戏的整体视觉呈现更加立体。

而游戏在色调上毫无疑问采用了暗黑系的画面风格,昏暗的灯光,时隐时现的鬼影以及造型诡异的NPC,都让游戏在氛围构建上加分不少。而游戏在人物设计上,如邪教徒,丧尸、怪物、亡灵等让游戏的代入感恰如其分的展开。

Roguelike玩法的完美诠释

《奈奥格之影》以roguelike式游戏玩法作为游戏的核心玩法结构,简单说来玩家能够在随机生成的迷宫中进行探索,并且在探索过程中升级提升天赋,替换强力装备来通关迷宫。不过当玩家退出迷宫后,所有的经验等级以及迷宫中所获得的装备都将消失,取而代之的是获得副本之外的养成素材。

游戏中玩家能够自由地探索迷宫,不过游戏给玩家限定了30点的行动力,每次移动都将消耗行动力,若不能在限定行动力内找到迷宫的下层出口,那么等待你的就是疯狂扣减的SAN值,直至死亡方可结束。

游戏中的迷宫房间大致可以归类为道具、事件、商人、祭坛、战斗等,其中事件格子会触发各种各样的奇怪事件,在这里游戏明显参考了DND的叙事方式,甚至引入掷骰规则,每一个事件都有多种选项,通过不同的选择组合你会获得装备、遭遇敌人、甚至直接增减属性等。

丰富的随机事件让游戏在冒险过程中趣味十足,不仅如此,游戏中每一个章节迷宫都设计有一个核心机制,如第一章你可以点亮魂灯去触发隐藏事件或发现隐藏房间,而第二章则是被一群怪物不断追逐,只能够利用机制来拖延怪物的步伐,游戏正是融合了多元化的随机元素,大幅地增强了游戏的可玩性,不过受到游戏战斗节奏的影响,每一局的迷宫探索时长高达数小时之久,或许是这款游戏最大的缺点。

策略性十足的战斗

《奈奥格之影》在战斗设计上以回合制战斗展开,四名队伍成员轮番使用各种技能进行攻击,游戏在这里加入了人物站位策略,由于是横屏战斗,每个人物的技能作用范围都有着明显区别从而在回合制的游戏战斗中产生近战坦克、远程输出、后排治疗的战斗体系。

而游戏中多达32个英雄角色都拥有着独特的特性,近战物理攻击、远程物理攻击以及攻击法术、负面BUFF类法术、治疗法术等等一系列的技能体系,可以说游戏的战斗策略自进迷宫的一瞬间就已经大致确定,而你在迷宫中的天赋成长以及装备配装都只是围绕着这套职业策略而作出的极限数值配装挑战。

也就是说,游戏在战斗的过程中,需要耗费数十个回合攻略敌人,而随着迷宫冒险的深入你所需要经历十几场甚至几十场的战斗。这也是为什么前文所说,游戏最大的缺点之一就是在冒险的过程中需要耗费大量的时间,也可以说这就是游戏的“肝”点所在。

迷宫之外同样有丰富的养成内容

其实应该把《奈奥格之影》称作一款roguelite的游戏,游戏与同类作品一样将roguelike游戏的死亡惩罚缩减到最低,并且通过迷宫外的养成元素来提升游戏的攻略上限。

在《奈奥格之影》中,你能够通过抽卡系统来获取英雄碎片并解锁,当你收集到足够英雄的碎片之后,还可以提升他的星级上限,进一步地解锁英雄的基础能力,这一点毫无疑问拉长游戏在角色养成方面的深度。

与此同时,游戏还加入了一套结晶系统,类似于一个天赋宝石能让英雄进入迷宫之后就自带一个装备被动词缀,这样一来英雄在副本中就可以选择其他的装备词缀进行搭配形成更加的装备BD。不过结晶系统最大的问题出在合成上,3个A级结晶一定概率合成一个S级结晶或A结晶,这种不可控的概率设计无疑会加深游戏的“氪”度,但实际结晶在游戏前期并不会产生太大的影响。

总结:

《奈奥格之影》作为一款roguelike回合制游戏,丰富的迷宫冒险策略以及近乎无限可玩性内容,让人为之沉迷。不过游戏最大的缺点,就是太容易让人沉迷,一个迷宫玩完可能半天甚至一天就过去了。roguelike搭配回合制的战斗尽管在契合度上还算相当高,若能够多多考虑一下玩家的游戏时间尽量加快游戏的节奏或许能让游戏体验变得更好。

总的来说,《奈奥格之影》是一款整体表现都极为出色的作品,尽管“肝”的问题有点让人在意游戏时间的安排,但是游戏在体验方面尤其是战斗及养成策略的思考过程,都让人有极强的代入感和参与感,对本作有兴趣的玩家一定要试试看哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191003A0G27I00?refer=cp_1026
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