在王者荣耀中,从游戏内测直到现在为止已经足足四年了,这么长的时间之内很多的游戏内容都进行了改动,如果把两者对比起来甚至会发现完全不同,这也是游戏从一个更差的状态,一步一步的优化变得更加完美。目前比较明显的改动,无非就是游戏品质以及英雄制作方面,实际上整个游戏基本都是改头换面的状态,而通过了解被改动的那些内容,会发现有部分内容受到了特别照顾。
相比其他装备的改动有来有回,属于增强一些又削弱一些,复活甲就有些不同了,纵观这个改动历程都在削弱,老版本复活的时候是满血的,而且复活次数没有限制。之后的改动限制了复活次数为两次,并且复活之后的生命值也受到了影响,因此总的来看复活甲遭遇了两次削弱,官方为什么针对它呢?
这其实就跟很多玩家的心态有关了,入坑比较晚的玩家可能无法想象一种游戏状态,游戏进行了一个多小时都没有结束的意思,因为复活甲的存在一直僵持。没有限制的情况下玩家们基本不愿意卖复活甲,所以团战很难出现一波团灭的情况,再加上其他诸如名刀之类的装备,很难有办法取得最终胜利。
由此可见官方对于复活甲的削弱,实际上都是为了避免游戏节奏太慢,或者出现一局游戏几十分钟的僵持局,这对于玩家的耐心影响很大,况且也不符合游戏的最初定位。这从近期的改动就可以看出端倪,官方为了进一步加快游戏节奏,在新赛季的内容中增加了更多的野怪,还有二十分钟的强化暴君。
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