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守望先锋总监访谈,222职责限定在高端局获成功,效果堪称完美

文/果果Game

在九月二十七日也就是OWL总决赛日之前,众多媒体进行了对守望先锋现任总监Jeff的群访活动,在这一次的采访活动当中,总监主要针对了刚推出来没过多久的“2-2-2职责限定机制”以及一些强势英雄是否会获得削弱或者改版进行了解答,那么我们就走进这一次访谈,看看当今《守望先锋》游戏开发板块最高掌权者怎么看待当前的守望先锋生态。

首先是对于“2-2-2职责限定”的问题,这个东西意思就是在每一场比赛对抗中,每一个队伍都必须存在两个输出英雄+两个坦克英雄+两个辅助英雄,这个就是为了避免队伍当中阵容安排不合理导致的游戏体验感不达标。

简单的解读就是,防止比较坑的玩家抢carry位置去坑队友,跟现在《英雄联盟》当中排位预选位置是一样的,选择了一个位置之后除非是跟队友沟通好或者是恶意抢位置,不然就会按照预选的位置去选择。

这个机制是《英雄联盟》在15年最早使用的,现在看来反馈相当不错,要不然就得跟之前的版本一样,一旦是摊上了五楼就只能够乖乖去辅助,搞不好还得吵一架,游戏体验超差。

在《守望先锋》当中也是如此,因为这款游戏是moba+fps的游戏模式,一样是需要在游戏开始前选择英雄。当然大多数玩家都是选择能够carry的输出英雄的,就像现在《英雄联盟》里面凡是匹配必会碰到孤儿索。

在16年就有玩家建议引进《英雄联盟》的这个套路,但是由于当时的《守望先锋》其他的诸如外挂的问题还没有解决妥当,所以这个政策就一直被搁浅。终于在今年的七月份正式推出了这个功能,并且在世界赛上成功使用。

Jeff目前对于这个职责限定的功能还是比较满意的,而且“2-2-2”的游戏模式也是比较符合当前游戏的机制。据jeff分享守望先锋的后台数据分析,这个功能在比赛中的表现堪称完美,除此以外在大师以及更高的宗师分段当中表现也是很好,玩家们也表示这个功能的推出非常有利于游戏对局地进行。

只是这个功能在低段位区表现一般,主要原因就是段位越低玩家们对于英雄的熟练度越低,英雄池也就越浅,那么这个功能就成为了低端局当中的掣肘,让很多玩家在不擅长的领域进行游戏,这不就是间接地将门槛提高了。

不过目前看来这位总监并未过多在意这个游戏低端局玩家的想法以及体验,之前调节匹配机制也是主要围绕大师分段以上的对局进行调整,不过这款游戏现在确实是这种比较罕见的游戏模式,高分段玩家要比低分段玩家多,因为这个游戏流入的新鲜血液越来越少,很大一部分都是从游戏刚发售就开始玩的元老级别选手。

不过还是希望这个游戏能够更多的关注一下入门玩家,不然这种不平衡的游戏资源分布迟早会成为日后的隐患。本次的资讯分享就到这里啦,有更多想法可以评论分享哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191001A0BURR00?refer=cp_1026
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