《沉没之城》是由《福尔摩斯》和《克苏鲁的呼唤》制作商Frogwares制作的一款沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏。本作根据洛夫克拉夫特系列小说与克苏鲁神话打造,并建立了一个原创游戏设定。游戏主角为1920年代的一位个人侦探,其发现了身处马塞诸塞州的新英格兰小镇,这里因为超自然力量的原因出现了大量的洪水,整个城镇变的非常危险。
游戏中充斥着跑团中大部分的TRPG环节,有些虽然并没表现的非常明显但却做到了让人浮想联翩。
既然提到了技能,就说一下游戏的技能划分,游戏分了战斗/体力/脑力三大区域的技能,分别对应玩家的战斗属性/体能属性/理智属性。不过恕我直言,这些属性大都没什么用,游戏本身战斗难度就非常低,加之经验成长也不高,将这些技能全都丢在了可有可无的地位。虽然降低了技能的选择影响但是游戏本身在剧情推理上的选择一点也没减少,玩家可以在实际和人交流的时候选择保护某些人也可以选择抛弃某些人,当然后果全部由玩家自己承担
关于克苏鲁题材的作品有很多,从跑团到各种题材的游戏都有涉及或是借鉴爱手艺的克苏鲁设定。那些不可名状的怪物充斥着人们的眼前时,理智(san)也随之下降,疯狂的越深灵视也就越高(笑)。
人类是弱小的,无助的,恐怖的气息无时无刻充斥着此类作品的全程。“不可名状”要在游戏里表现出其恐惧感是相当难的,如果只是停留在文字层面则还好,但要是想用实际的画面表现出来那种统治高维的支配者们,事情就变得麻烦了许多,这里本作利用了很好的一点——“人类对未知的恐惧”来展现那些令人掉san的生物。
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