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历史上的今天:《辐射》

1997:《辐射》

《辐射(Fallout)》是由黑岛工作室开发,由 Interplay 于 1997 年 9 月 30 日正式发布的一款第三人称角色扮演类游戏。它是《辐射》系列游戏的第一代作品,也是 1988 年游戏《荒野游侠(Wasteland)》的精神续作。

《辐射》游戏时间设定为 22 世纪,但是故事的背景和艺术风格却深受 20 世纪 50 年代核恐慌的影响,这种看似冲突的设定却形成了《辐射》系列特有的废土风格,被广为接受,并产生深远影响。

游戏的背景发生在一场核战争后,整个世界毁灭了。但是在战争期间,美国成功的研制出了核聚变能源,为游戏提供了能源。同时,由于事先的预见,美国政府建造了大量的辐射避难所,每一个避难可以容纳 1000 人,并且能够长时间内自给自足。

“这些避难所当中只有 17 个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。其中有比较实际的实验设计(例如 13 号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27 号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106 号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77 号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏),而 111 号避难所则是活体冷冻实验。部分避难所(如 8 号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如 13 号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。”——引自百度百科。

《辐射》一代的故事则就发生自 13 号避难所。该避难所净水芯片(Water Chip)损坏,如果不能及时修理,居民们就面临生命危险。我们的主角抽签被选中执行寻找备品的任务,重回地面。而他从未见过外面的世界,出来之后,经历了成长的过程和各种挫折。在冒险过程中,我们了解到废土世界原来还有很多幸存者,已经形成了各种组织和乃至城镇。在寻找备品的过程中,避难所的秘密也逐渐被注意到,面临着超级变种人的威胁。主角意识到这一切之后,成功毁掉变种人的基地,保障了废土人类社会的安全,但是返回后却被所长驱逐。主角于是开始了流浪的生活,在北方的俄勒冈建立了一个与世隔绝的原始部落。

《辐射》庞大而又富有深度的废土世界设定深入人心,在世界中到处探索和发现也充满乐趣。各种任务和分支使得游戏的可玩性极强,而完成任务的方式具有多样性,甚至可以违背任务的初衷以及道德的准则。不过游戏诞生的年代还出于电脑游戏的管控较为严格时期,所以更多大胆的革新——尤其是道德方面,都被迫做了修改,以至于结局是大众较为认同的“善有善报,恶有恶报”,比较可惜。

对话很丰富,选择很多样

游戏在设计人物的时候,采用了一套名为 SPECIAL 的系统,它包括:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。角色可以学习某方面的技能和特殊能力。这一系统后来也成为了整个《辐射》系列的专用系统。

此外,游戏过程中还可以招募其它玩家,一共四名,包括一条在游戏史上也颇为知名的狗(“狗肉”),后来甚至被评为游戏史上的十大名犬之一。

极为优秀的设计使得《辐射》在发售之后就获得媒体和玩家的支持,获得无数“年度最佳 RPG”的称号。其在电脑游戏的发展史上也有着特殊的地位,是各种“史上最佳电脑游戏”榜单中的常客。它不仅描绘了虚构中的废土世界的景象,基本上也奠定了废土世界在玩家心中的形象,深深影响了后来类似题材的作品。

《辐射》的版权后来归于 Bethesda。Bethesda 一直致力于将此系列继续发扬光大,不断的推出新的内容,而且也拓展到各个平台。由于系列设定在初期就已经很完善和丰满,所以后续作品皆在良好的根基上不断改进,从而保证了系列的质量,每一作都获得好评,几乎从无崩塌。(话说早了,《辐射 76》……

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190930A05V2400?refer=cp_1026
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