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二次元游戏推荐:《玛娜学派2:衰落的学园与炼金术士们》

Hello大家好~这里是游戏姬雪奈,本期要为大家推荐的一款二次元游戏相信很多玩家都听说过,这款游戏就是炼金术士系列的一作:《玛娜学派2:衰落的学园与炼金术士们》。由CUST出品的《炼金术士》系列是同社的工作室系列作品的一支,你问什么是工作室系列?看看最近各种刷屏的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》你就懂啦!这个系列一直以清新的2D风格和精致可爱的人设掌握了大批系列粉丝,其独具特色的游戏系统在每作不断革新变化中逐渐形成了属于自己的一套成熟模式,也就此赢得了众多爱好者的人气。

虽然从系列影响力上不能算是一线的游戏大作,但在CUST的多年努力下也在业界开辟了一块属于自己的领域,可说是在二线游戏中拥有很高知名度的系列作品,而本作《衰落的学园与炼金术士们》即为工作室系列的第十部作品。

本作继承了系列一贯的幻想RPG风格,以一座曾经培养了无数优秀炼金术土的繁华学园为游戏舞台,由于玛娜的不断枯竭和教育者的素质下降导致毕业生逐渐难以成为真正的炼金术士,在学校名誉和经营每况愈下时,校长在新任理事长的帮助下进行了扩充学科的改革,使任何人都可以进入这所以炼金术闻名于世的学园。在这种背景下一名少年与一名少女在对炼金术完全不了解的情况下叩开了这所学园的大门。

故事虽然不算很新颖,不过轻松欢乐的校园生活充满了浓郁的生活气息,从学生时代过来的你一定会有番别样的感触。既然反映的是校园生活,努力完成各种课题的任务自然是最主要的游戏方式。

与前几作同样,本作仍然采用的是传统的任务制,每次课程都会有相应的任务种类,需要到野外去完成诸如采集,调和,战斗等难度不一的任务,圆满完成后即可回校向授课教师交付任务,得到相应的成绩分数,以此来完成为期一年的炼金学习。每个任务都是一个对应的课题,根据玩家的表现决定课题的完成质量,也就是取得分数的高低,就像是学生考试样,成绩好坏也影响着玩家在游戏中的活动自由程度,学习不好的话可是会强制补习课程的。

作为RPG游戏,并不是每种课程都必须去学习,课程中的"必修课"其实就是主线流程,而那些"选修课"就是支线剧情了。将校园炼金题材很好地融入到传统RPG的模式中,也是系列作的一个独到之处。

所谓炼金术,各种物品的调和自然是游戏系统的重中之重,这不仅影响着游戏中获得道具的途径,在本作中角色的能力上升等关键要素也都与之息息相关。因为游戏摒弃了传统RPG中的升级增加数值能力的套路,角色的成长绝大多数都依靠于这个深奥的调和系统。

首先从各种任务中获得或者购买的调和素材中要选取相应的搭配调和需要的物品,这点上和其他游戏中的调和没多大区别,但关键的就在之后的一个名为"成长之书"的项目中,调和出来的物品都会添加到书中的格子中,每个调和出的物品都有着蕴涵其中的各项能力,比如攻击力上升10点,防御力上升5点等等,而这些能力并不是一开始就归玩家所有,要习得的话需要消费在战斗中获得的AP值,即所谓的累计经验值升级的模式完全被这种客观提升能力的模式所替代,至于这种模式好与不好,那就是见仁见智的问题了,至少在笔者看来,这种没有限制的自由成长比单纯的升级加能力有趣得多。除了调和等众多关系到游戏发展的系统外,战斗对于RPG游戏来说都是不可或缺的精华部分。且在工作室系列从SLG演化为RPG类型之后,战斗方面的完善加强就成为了每作中的看点之一,而一个富有特色的战斗系统就能让一款看似不起眼的游戏在玩家心中留下深刻印象,尤其是对于这类不以画面表现力为卖点的作品更是如此。

工作室系列自从引入了ACDB系统后,在本作中又将支援系统发挥到了一个新的高度。轮盘式的角色顺位行动本身就有着一定战略性,相比前作将协力和支援单独列在指令中的改动似乎更将这种需要动脑筋的战斗模式又提升了一个程度。此外,战斗中角色的招数必杀等特写效果也相比前作有了一定提升,FINISHSTRIKE的达成条件虽然有所不同,但实用效果丝毫不减。

总之,作为反映学园生活为主题的RPG作品,本作的战斗系统是比较出众的。当然,游戏画面上就不必过多强求了。如果你喜欢工作室系列,或者是该类型游戏的粉丝,那么本作是值得你去重温一下滴~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190928A0O3KS00?refer=cp_1026
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