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《赛博朋克2077》 开放程度与游戏质量并存?

在游戏里的开放世界并非是一个独立的游戏类型,但它绝对是一个不可忽视的设定,角色扮演和动作射击大作在推出之前,玩家关心的问题总有一条是“本作是否为开放世界”,“多大的开放世界”。

不少喜欢开放世界的玩家也说过,不管你游戏做的怎么样,地图必须大,可见的游戏的开放世界有多么重要!

今年正在预约中的《赛博朋克2077》正是一款开放世界的游戏,CDPR正在努力确保他们的游戏不会出现以上开放世界游戏通病。在游戏里将不会出现烦琐的小任务,而且主线之外的支线内容,其实CDPR非常重视,为此他们甚至成立了一个团队专门负责。

就在最近在接受PlayStation杂志采访时,CDPR的高级概念美术师Marthe Jonkers表示《赛博朋克2077》的夜之城将是一个巨大的游戏世界,但他们仍然重视品质而非数量,确保这里的世界没有重复或陈腐的任务。

她说:“夜之城很大,但我们也会重视质量而非数量,在这方面我必须坦诚。这里有很多可以探索的东西,但我们绝不会只是开发一些半空的建筑。我们真的试图确保几乎每一个角落都有有趣的东西。当你在某个地方时,你已经看到又一个让你感兴趣的东西。

那么你觉得CDPR的《赛博朋克2077》开放程度要比R星的《GTA5》高几个层次呢

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190926A0I29N00?refer=cp_1026
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